“未來,汽車將成為我們生活中的第三空間,而基于Unity精心打造的車載娛樂系統(tǒng),將顛覆傳統(tǒng)人機(jī)交互方式,為用戶帶來前所未有的體驗(yàn)。”
2024年3月15日,在2024第四屆中國汽車人機(jī)交互創(chuàng)新大會(huì)上,Unity中國副總裁肖蓓蓓坦言,相較于業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)座艙的HMI工具,Unity可以作為行業(yè)的新鮮血液,通過實(shí)施3D渲染技術(shù)等助力行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
具體而言,主要涵蓋共性應(yīng)用和創(chuàng)新應(yīng)用兩大方向。共性應(yīng)用比如3D車控、3D導(dǎo)航、ADAS的可視化、高精地圖NOP的可視化等,創(chuàng)新應(yīng)用如支持整個(gè)車機(jī)操作系統(tǒng)的3D OS的創(chuàng)新和跨域領(lǐng)域的創(chuàng)新。
此外,肖蓓蓓還介紹了Unity對智能座艙的諸多創(chuàng)新方案,并表示:“Unity始終走在創(chuàng)新的前沿,我們深信屏幕不僅僅是通往數(shù)字世界的一扇窗,更是激發(fā)無限可能的創(chuàng)新動(dòng)力源泉?!?/p>
以下為演講內(nèi)容整理:
當(dāng)前,智能座艙已成為國內(nèi)汽車的標(biāo)配。2023年上半年,60萬以上車型的智能座艙滲透率已達(dá)90%以上,50-60萬車型滲透率達(dá)85%,30-50萬車型達(dá)70%以上,而10-30萬車型滲透率約40%,10萬以下車型約30%。
Unity在智能座艙領(lǐng)域深耕多年,以3D渲染技術(shù)為行業(yè)注入新鮮血液,推動(dòng)其蓬勃發(fā)展。目前,已有眾多搭載Unity的量產(chǎn)車型上市,包括奔馳、長城、廣汽等傳統(tǒng)品牌,以及蔚來、理想、小鵬等新興品牌。這些車型中,大多數(shù)都搭載了Unity開發(fā)的應(yīng)用。
Unity匠心獨(dú)運(yùn),精心打造
Unity在智能座艙領(lǐng)域精心打造的案例主要分為兩大類:常見應(yīng)用和創(chuàng)新應(yīng)用。常見應(yīng)用如3D車控、導(dǎo)航、ADAS可視化等,滿足用戶共性需求。創(chuàng)新應(yīng)用則包括3D OS和跨域領(lǐng)域的創(chuàng)新,為用戶帶來全新體驗(yàn)。
以極越001汽車為例,其基于新一代SOC 8295,與Unity合作實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)獨(dú)特體驗(yàn),如4D動(dòng)態(tài)壁紙、實(shí)時(shí)光聯(lián)動(dòng)特效等。其沉浸智駕地圖是行業(yè)較為領(lǐng)先的ADAS可視化的標(biāo)桿案例,在人車共駕的過程中,Unity對感知、決策、控制的可視化可以提升用戶對車的信任,從而讓用戶更多使用ADAS功能,這也是Unity和極越的一個(gè)創(chuàng)新。
小鵬P7則采用Unity Library方案,實(shí)現(xiàn)全場景3D效果,提升用戶操作體驗(yàn)。不僅在車控功能,其APP也嵌入U(xiǎn)nity作為渲染引擎,優(yōu)化用戶看車和購車體驗(yàn)。
領(lǐng)克08搭載國內(nèi)芯擎芯片,通過Unity實(shí)現(xiàn)全場景一鏡到底,打破車控、車社、地圖邊界,為用戶帶來“沉浸式”3D桌面體驗(yàn)。
蔚來汽車的ET7、ET5、ES7等車型也搭載Unity,通過3D車控實(shí)現(xiàn)座椅、空調(diào)等功能的流暢操作。
理想汽車L系列和剛剛上市的MEGA系列則利用Unity打造3D車控、ADAS可視化等功能,包括行車、泊車的可視化,和在前擋風(fēng)玻璃上的WHUD的抬頭顯示功能。ADAS可視化可以對車輛周邊的環(huán)境和障礙物進(jìn)行感知,提升駕駛安全性。
智己L7和LS7系列采用三塊屏幕組成的長連屏設(shè)計(jì),通過Unity實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光照、動(dòng)態(tài)陰影等動(dòng)態(tài)壁紙效果,增強(qiáng)車內(nèi)科技感。同時(shí),將3D車控功能置于扶手屏,便于駕駛員操作。
阿維塔和哪吒等品牌也基于QNX+安卓架構(gòu),利用Unity實(shí)現(xiàn)3D桌面、車控等功能,為用戶提供多樣化的情境模式視覺效果。
在3D導(dǎo)航領(lǐng)域,我們與奔馳長期合作,為MBUX實(shí)現(xiàn)了一套逼真的3D地圖導(dǎo)航,其領(lǐng)先車型為今年量產(chǎn)的奔馳長軸距E Class。該導(dǎo)航不僅支持個(gè)性化地圖,更能與導(dǎo)航輔助駕駛、記憶泊車及ADAS功能深度結(jié)合。Unity已支持主流圖商,主機(jī)廠可靈活選擇與高德、百度或四維騰訊地圖合作。
關(guān)于Unity
Unity于2004年成立于丹麥,是一家國際性的公司,發(fā)展至今在全球20多個(gè)國家擁有45個(gè)辦公點(diǎn)。為更好服務(wù)中國本土客戶,我們于2023年成立了Unity中國,總部設(shè)在上海,并在北京、廣州設(shè)立研發(fā)中心。我們的旗艦產(chǎn)品Unity引擎,從深耕游戲產(chǎn)業(yè)逐步擴(kuò)展到多元化領(lǐng)域,如今已轉(zhuǎn)型為集研發(fā)運(yùn)營于一體的3D內(nèi)容創(chuàng)作公司。
Unity擁有20多年歷史,匯聚了全球眾多開發(fā)者和他們所創(chuàng)建的內(nèi)容。2020年,每天約有1.3萬個(gè)應(yīng)用由Unity開發(fā)產(chǎn)生,每月應(yīng)用下載量達(dá)50億次,消費(fèi)者支出約27億。未來,Unity龐大的生態(tài)將為車載屏幕提供海量應(yīng)用,助力車企打造差異化優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容付費(fèi)盈利模式。
Unity支持28個(gè)主流平臺,覆蓋手機(jī)、PC、VR、AR等,其跨平臺特性讓開發(fā)者能一次性開發(fā),多品牌部署。Unity廣泛應(yīng)用于游戲、汽車、數(shù)字孿生等領(lǐng)域,如原神、王者榮耀等游戲,以及與30多家主機(jī)廠的車機(jī)合作。在數(shù)字孿生方面,Unity助力智慧城市、數(shù)據(jù)中心可視化及GIS仿真應(yīng)用。
為什么是Unity
為何選擇Unity打造3D數(shù)字座艙?
首先,其出色的產(chǎn)品工具鏈覆蓋汽車全生命周期,優(yōu)化各階段工作流。此外,我們?yōu)殚_發(fā)者推出云真機(jī)性能測試工具,確保車機(jī)應(yīng)用性能優(yōu)化,穩(wěn)定幀率與表現(xiàn),無需擔(dān)憂臺架限制。
Unity之所以能快速覆蓋廣泛的終端用戶,主要在于其對主流品牌的兼容能力,如iOS、安卓、Windows。用戶只需一次性構(gòu)建,即可無縫發(fā)布至這些平臺。在汽車芯片和操作系統(tǒng)層面,Unity也展現(xiàn)了強(qiáng)大的跨平臺部署能力,覆蓋安卓、Linux、QNX等多種車載系統(tǒng),以及主流的車載SOC,如高通、恩智浦等,確保無障礙訪問車內(nèi)傳感器數(shù)據(jù)。此外,Unity支持多架構(gòu)組合,如QNX與安卓、LINUX與安卓的兼容,以及國產(chǎn)操作系統(tǒng)如Flyme AUTO等。
六大核心優(yōu)勢——技術(shù)實(shí)力、品牌認(rèn)知度、客戶至上原則、前瞻創(chuàng)新能力、龐大生態(tài)系統(tǒng)及專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),共同奠定了Unity在行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先地位。
Unity靈活的合作模式使得與不同類型的主機(jī)廠深度合作成為可能,最大程度降低設(shè)計(jì)與功能可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),以更小的成本實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新體驗(yàn)。在項(xiàng)目全周期,從調(diào)研評估到設(shè)計(jì)開發(fā),再到測試交付,我們都與主機(jī)廠緊密合作,確保量產(chǎn)交付的順利進(jìn)行。
目前,官方Demo已迭代至3.5版本,延續(xù)了Unity引擎的高畫質(zhì)、低門檻、跨平臺特性,展示了車內(nèi)高級動(dòng)態(tài)粒子特效,并持續(xù)加入新功能。除了亮點(diǎn)3D功能,我們還致力于提升主機(jī)廠量產(chǎn)開發(fā)效率,深入與用戶進(jìn)行產(chǎn)品和技術(shù)交流。通過Unity與主機(jī)廠的共創(chuàng)合作,未來我們將實(shí)現(xiàn)平臺化架構(gòu)、敏捷開發(fā)模式,讓車企團(tuán)隊(duì)更專注于用戶體驗(yàn)和設(shè)計(jì),避免技術(shù)上的重復(fù)勞動(dòng)。
為了更好服務(wù)中國本土的主機(jī),我們?nèi)ツ晖瞥隽恕皥F(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版”,支持開源鴻蒙、QNX、Linux等操作系統(tǒng),適配各類芯片,并集成了Unity Runtime和Service渲染架構(gòu),符合汽車行業(yè)軟件標(biāo)準(zhǔn)。團(tuán)結(jié)引擎基于Unity 2022 LTS,可實(shí)現(xiàn)工程互導(dǎo)。
我們?yōu)镼NX開發(fā)環(huán)境提供豐富支持,完美適配QNX平臺,已有多款搭載QNX的量產(chǎn)儀表車型上市。同時(shí),對Embedded Linux也進(jìn)行了深度優(yōu)化。
Unity Rendering as Service(簡稱URAS) 的渲染方案是團(tuán)結(jié)引擎特有的,無需在多個(gè)安卓應(yīng)用中集成多個(gè)Unity 3D player,而是后臺運(yùn)行,前端應(yīng)用可直接調(diào)用,節(jié)省系統(tǒng)資源,更適合多應(yīng)用一鏡到底的設(shè)計(jì)。
這套渲染方案有以下優(yōu)勢:
首先,降低資源占用,優(yōu)化啟動(dòng)時(shí)間,極大提升運(yùn)行的性能和系統(tǒng)的穩(wěn)定性;其次,提升開發(fā)體驗(yàn),Unity應(yīng)用可脫離activity綁定,實(shí)現(xiàn)同一頁面多個(gè)View,在M對N的URAS架構(gòu)下,不同Unity service可通過IPC通信打通業(yè)務(wù)邏輯;同時(shí),這套方案具備良好保活機(jī)制,不間斷監(jiān)控確保不黑屏,可以自動(dòng)重新連接,真正做到用戶體驗(yàn)方面的無感知;還有,我們根據(jù)用戶反饋加入工程隔離功能,適合團(tuán)隊(duì)或多團(tuán)隊(duì)開發(fā),實(shí)現(xiàn)客戶端工程獨(dú)立隔離。
Unity智能座艙前瞻創(chuàng)新
未來,Unity在HMI領(lǐng)域?qū)⑻剿鞲鄤?chuàng)新方向,如3D車控、儀表、導(dǎo)航等情景模式,ADAS可視化行泊車渲染,AI功能等。我們愿與主機(jī)廠共創(chuàng)行業(yè)前沿趨勢,如UI與內(nèi)飾、XR座艙體驗(yàn)、手機(jī)與車機(jī)互聯(lián),以及車載游戲應(yīng)用中心等。我們深信汽車將成為我們生活中的第三空間,而基于Unity精心打造的車載娛樂系統(tǒng),將顛覆傳統(tǒng)人機(jī)交互方式,為用戶帶來前所未有的體驗(yàn)。
Unity創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)將聚焦兼容性提升、云真機(jī)臺架性能測試服務(wù)等方面,助力主機(jī)廠快速定位性能瓶頸。Unity始終走在創(chuàng)新的前沿,我們深信屏幕不僅僅是通往數(shù)字世界的一扇窗,更是激發(fā)無限可能的創(chuàng)新動(dòng)力源泉,推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展!
(以上內(nèi)容來自Unity中國副總裁肖蓓蓓于2024年3月15日在2024第四屆中國汽車人機(jī)交互創(chuàng)新大會(huì)發(fā)表的《激發(fā)想象力 Unity打造3D立體數(shù)字座艙新體驗(yàn)》主題演講。)