2月初,英特爾發(fā)布了銳炫GPU新版驅(qū)動(dòng)31.0.101.4091。本次更新為銳炫顯卡帶來了頗為顯著的DX9游戲性能提升,同時(shí)在DX11和DX12方面也有一定幅度的提升。根據(jù)英特爾放出的官方測(cè)試成績(jī)來看,對(duì)比3490版本驅(qū)動(dòng),銳炫A750顯卡在4091版本驅(qū)動(dòng)下,1080P分辨率DX9游戲畫面幀數(shù)平均提升幅度在10%以上,最高達(dá)到了77%,而且在1%低幀方面也有更加出色的表現(xiàn),最高提升幅度超過100%。
為了驗(yàn)證新版驅(qū)動(dòng)對(duì)DX9游戲到底有著怎樣的幀率提升,我們也分別在3490和4091驅(qū)動(dòng)版本下,對(duì)銳炫A750顯卡進(jìn)行了測(cè)試。
銳炫A750擁有28個(gè)Xe-core,448個(gè)XMX引擎,7個(gè)渲染切片,28個(gè)光追單元,頻率2050MHz,8GB GDDR6@16Gbps顯存,顯存帶寬512GB/s,最高功耗為225W。
本次測(cè)試平臺(tái)配置為:
顯卡:英特爾銳炫A750
處理器:英特爾13代酷睿i9-13900KS
內(nèi)存:英睿達(dá)2×32GB DDR5 4800
硬盤:Solidigm P44 Pro?1TB PCIe 4.0
電源:振華LEADEX HG 850W
通過Intel Arc Control,我們可以看到本次對(duì)比測(cè)試的驅(qū)動(dòng)版本號(hào)以及對(duì)應(yīng)版本的發(fā)布日期。3490驅(qū)動(dòng)于去年10月4日推送,而4091驅(qū)動(dòng)于1月24日推送,我們?cè)谶@兩個(gè)驅(qū)動(dòng)版本下,對(duì)銳炫A750顯卡分別進(jìn)行了3DMark理論性能測(cè)試以及六款游戲?qū)崪y(cè)。
這里需要說明的一點(diǎn)是,官方PPT給出的游戲測(cè)試數(shù)據(jù)會(huì)受到游戲版本影響而發(fā)生變化,因此本次評(píng)測(cè)所展現(xiàn)的數(shù)據(jù)也只是近期游戲版本的反饋,不代表后續(xù)游戲版本更新之后的幀數(shù)表現(xiàn)。
接下來我們正式進(jìn)入評(píng)測(cè)環(huán)節(jié),看看在不同驅(qū)動(dòng)版本下,銳炫A750顯卡性能表現(xiàn)到底有怎樣的差異?
- XeSS理論性能明顯提升
首先我們還是通過3DMark做一些理論性能測(cè)試,結(jié)果如下:
在Time Spy DX12模式下,3490驅(qū)動(dòng)版本銳炫A750得分為12466分,4091驅(qū)動(dòng)版本銳炫A750評(píng)分12516分,總體性能差異不大。
不過在XeSS性能方面,新版驅(qū)動(dòng)的表現(xiàn)可以說是相當(dāng)出色。在XeSS關(guān)閉狀態(tài)下,4091驅(qū)動(dòng)的銳炫A750流暢度就達(dá)到了47.51fps,而開啟之后提升到了65.39fps,提升幅度達(dá)到37.6%。3490驅(qū)動(dòng)下,XeSS關(guān)閉時(shí)的幀數(shù)只有28.09fps,開啟之后也只有41.89fps,沒有達(dá)到60fps以上的流暢運(yùn)行狀態(tài)。
- DX9游戲幀數(shù)提升顯著
游戲方面,我們測(cè)試了2款DX9游戲,3款DX11游戲以及1款DX12游戲,包括《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》《絕地求生:大逃殺》、《永劫無間》、《Apex:英雄》以及支持Intel XeSS的《幽靈線:東京》。
DX9游戲性能是4091驅(qū)動(dòng)提升最為顯著的一塊。通過實(shí)際測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),《英雄聯(lián)盟》在4091驅(qū)動(dòng)下的幀數(shù)表現(xiàn)非常出色,4K分辨率平均240fps,2K分辨率平均245fps,1080P分辨率平均274fps,較3490驅(qū)動(dòng)而言,分別提升42.86%,37.64%以及39.8%。
《CS:GO》的測(cè)試,我們選擇了Berlin 2019 Major賽事決賽的Avangar對(duì)陣Astralis的比賽錄像,力求還原真實(shí)游戲時(shí)的畫面幀數(shù)表現(xiàn)。
實(shí)測(cè)在4K、2K和1080P最高畫質(zhì)下,4091驅(qū)動(dòng)都有所提升,2K和1080P全低分辨率提升分別為31%和33%,1080P全高畫質(zhì)提升則頗為可觀,4091驅(qū)動(dòng)相對(duì)于3490驅(qū)動(dòng)而言,幀數(shù)提升幅度達(dá)到了84%。而1080P全高畫質(zhì)也是不少電競(jìng)選手在比賽時(shí)選用的設(shè)置,同時(shí)全高畫質(zhì)能夠更加完整的調(diào)用GPU負(fù)載(全低畫質(zhì)GPU負(fù)載較低),從而能夠更加清晰地看出新老驅(qū)動(dòng)之間的性能差異。
三款主流DX11游戲測(cè)試,我們都選擇了1080P分辨率+最高畫質(zhì)。實(shí)測(cè)《絕地求生:大逃殺》平均幀數(shù),4091驅(qū)動(dòng)為210fps,3490驅(qū)動(dòng)為209fps;《永劫無間》平均幀數(shù),4091驅(qū)動(dòng)為92fps,3490驅(qū)動(dòng)為90fps;而《Apex:英雄》平均幀數(shù)提升顯著,4091驅(qū)動(dòng)達(dá)到了242fps,3490驅(qū)動(dòng)為192fps,提升26.04%。
DX12游戲《幽靈線:東京》,我們主要測(cè)試了Intel XeSS關(guān)閉和默認(rèn)平衡模式下的幀數(shù)流暢度。測(cè)試時(shí)分辨率為1920×1080,畫質(zhì)開至最高。XeSS關(guān)閉狀態(tài)下,4091驅(qū)動(dòng)畫面流暢度50fps,3490驅(qū)動(dòng)畫面流暢度48fps;XeSS平衡狀態(tài)下,4091驅(qū)動(dòng)畫面流暢度86fps,3490驅(qū)動(dòng)畫面流暢度78fps,提升10.26%。
以下是銳炫A750在新老版本驅(qū)動(dòng)下五款游戲的幀數(shù)統(tǒng)計(jì)和差異百分?jǐn)?shù):
需要說明的是,《CS:GO》在不同地圖場(chǎng)景下,幀數(shù)差異可能會(huì)有所不同,所以并未將其放入上面表格中。
- 1%最低幀率表現(xiàn)更加穩(wěn)定
除了畫面幀數(shù)提升之外,新版驅(qū)動(dòng)強(qiáng)化了銳炫GPU在1%最低幀率上的表現(xiàn)。以《Apex:英雄》為例,在3490老版本驅(qū)動(dòng)下,這款游戲的1%最低幀率僅為17fps,實(shí)際游戲過程中會(huì)明顯感覺到幀率大幅波動(dòng)帶來的偶爾卡頓感,這種體驗(yàn)非常不爽。尤其是對(duì)于專業(yè)電競(jìng)選手來說,大幅掉幀往往會(huì)影響比賽結(jié)果。
而在4091新版驅(qū)動(dòng)下,1%最低幀率為65fps,提升282.35%,游戲畫面運(yùn)行更加穩(wěn)定。
- 評(píng)測(cè)總結(jié)
一般來說,想要通過一個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)將游戲畫面幀數(shù)大幅提升是比較困難的,畢竟游戲幀數(shù)高低主要關(guān)聯(lián)的還是顯卡本身的硬件規(guī)格,驅(qū)動(dòng)所能帶來的收益往往是體現(xiàn)在避免可能的BUG產(chǎn)生,這也就是為什么所謂的“雞血版”驅(qū)動(dòng)非常少見的原因。
英特爾銳炫GPU本身規(guī)格并不低,且3DMark理論性能表現(xiàn)不錯(cuò),只是因?yàn)椤俺鮼碚У健?,在?qū)動(dòng)和游戲開發(fā)支持上還需要時(shí)間去沉淀。短期內(nèi)能夠憑借4091這一新版驅(qū)動(dòng),在多款游戲上實(shí)現(xiàn)10%以上,甚至是20%、30%、40%以上的提升,足見銳炫GPU性能潛力確實(shí)值得信賴,而且真的是需要時(shí)間去不斷挖掘。
此外對(duì)于銳炫A750顯卡而言,在4091版本驅(qū)動(dòng)推送的同時(shí),英特爾也宣布其官方價(jià)格從首發(fā)時(shí)的289美元降至249美元,目前英特爾官方旗艦店價(jià)格為2099元,第三方店鋪價(jià)格最低已經(jīng)來到1899元,性價(jià)比非常不錯(cuò),對(duì)于普通游戲玩家來說是不錯(cuò)的選擇。
另外別忘了,英特爾銳炫GPU在視頻編解碼方面可是有著匹敵RTX?40系列GPU的實(shí)力,如果是視頻生產(chǎn)力用戶,銳炫GPU可以說是當(dāng)下的高性價(jià)比首選。