為什么一款高質(zhì)量的游戲離不開GPU這個大殺器?這要追溯到1990年后3D游戲的萌發(fā),在這個“超級算力殺手”面前,GPU大顯身手,讓游戲畫面更逼真、更流暢。隨后多年,它又驅(qū)動了第二次圖形計算革命——光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。正是這些階躍,奠定了現(xiàn)代游戲的技術(shù)基礎(chǔ),足以模擬出無限趨近真實的震撼效果。
時至今日,游戲除了趣味性,也越來越凸顯出對科技的反向驅(qū)動力。激發(fā)創(chuàng)新動力、驅(qū)動產(chǎn)業(yè)升級,游戲的科技底色早已越來越濃重!