最近,上海以 40 度的高溫開(kāi)啟了“燒烤”模式,從黃浦江邊的梅賽德斯文化中心往馬路對(duì)面的世博園中國(guó)館看過(guò)去,一個(gè)游人也沒(méi)有出現(xiàn)。但在這個(gè)文化中心里面的展廳里,卻一排一排坐滿(mǎn)了人。
PlayStation 中國(guó)發(fā)布會(huì)在 2 點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)在此開(kāi)始,索尼互娛日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之介紹了一系列將要引入中國(guó)的游戲之后,表示發(fā)布會(huì)到此結(jié)束。直到全場(chǎng)響起鼓掌和歡呼,他似乎終于“想起了”one more thing——介紹 PlayStation VR 出場(chǎng)。
28 日上午,在 ChinaJoy 索尼 PlayStation 的展臺(tái),新浪科技在排隊(duì)近一個(gè)小時(shí)之后,仍沒(méi)能體驗(yàn)得到。而一名剛完成體驗(yàn)的觀眾出來(lái)直呼過(guò)癮,他自稱(chēng)是索尼 PS 的忠實(shí)玩家,對(duì) PS VR 期待已久,準(zhǔn)備在預(yù)定當(dāng)日就“充值信仰”。像他這樣的“索粉”不止一個(gè):7 月 28 日中午 12 點(diǎn),PS VR 開(kāi)啟預(yù)訂之后不到一分鐘,天貓和京東就相繼售罄。
29 日上午,天氣依舊炎熱,在浦東的博雅酒店,HTC Vive 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪從青接受了包括新浪科技在內(nèi)的多家媒體的采訪(fǎng),圍繞 PS VR、VR 內(nèi)容、VR 普及面臨的困難等等,采訪(fǎng)的一個(gè)小時(shí)很快超時(shí)。
隨后,HTC Vive 的工作人員帶著媒體來(lái)到 ChinaJoy 展館,選擇了 4 家合作的展商體驗(yàn)。此時(shí),整個(gè) VR 展區(qū)已經(jīng)像過(guò)年的集市,每個(gè)展臺(tái)前都排滿(mǎn)了等待體驗(yàn)的年輕人。
PS VR 是游戲玩家的福音
顯然 ,PS VR 已經(jīng)吊足了很多游戲愛(ài)好者的胃口。PlayStation 中國(guó)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),織田博之每宣布一款游戲,現(xiàn)場(chǎng)都會(huì)響起一陣歡呼。在 ChinaJoy 上,連續(xù)三天都有愛(ài)好者排長(zhǎng)隊(duì)等待體驗(yàn)索尼的 VR 游戲。而相比之下,PlayStation 對(duì)面的微軟 Xbox 展臺(tái)人流量和 PS 呈現(xiàn)了鮮明對(duì)比 。
這種對(duì)比一定程度上反映出主機(jī)游戲市場(chǎng)的尷尬。根據(jù)游戲工委近日發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,主機(jī)游戲已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了黃金發(fā)展期,因?yàn)閲?guó)內(nèi)受眾有限,付費(fèi)模式與國(guó)內(nèi)大部分的游戲用戶(hù)付費(fèi)習(xí)慣不符,索尼的 PlayStation 和微軟的 XBOX 雖然相繼進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),但整體開(kāi)拓成績(jī)平平。
推出 PS VR 之后, 索尼更愿意將其看成對(duì)目前主機(jī)游戲業(yè)務(wù)的一大補(bǔ)充。索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)總裁添田武人對(duì)新浪科技直言,VR 能夠?yàn)閭鹘y(tǒng)的 PS 主機(jī)帶來(lái)新的契機(jī),有些用戶(hù)可能是想體驗(yàn) VR 產(chǎn)品,所以購(gòu)買(mǎi) PS 主機(jī)。相反,游戲本身也可以通過(guò) VR 帶給用戶(hù)一個(gè)全新的體驗(yàn),這也能夠給主機(jī)業(yè)務(wù)帶來(lái)新的可能性。
“如果要提游戲,提 VR 的話(huà),我們認(rèn)為首選是 PS VR”,添田武人這樣表示。他也沒(méi)有否認(rèn)“將來(lái)會(huì)有更多的可能性”,但“每個(gè)產(chǎn)品在消費(fèi)者心中都有它的定位”。
在 VR 游戲領(lǐng)域,索尼明顯有備而來(lái)。今年的 E3 上展會(huì)上,索尼已經(jīng)宣布,今年 10 月北美地區(qū)將會(huì)有 50 款游戲與 PS VR 同步上市,中國(guó)地區(qū)有 23 款,其中 14 款已經(jīng)通過(guò)監(jiān)管部門(mén)審批。未來(lái),《最終幻想 15》這種重量級(jí)游戲也將推出 VR 版本。
“如果只是一個(gè)硬件,一個(gè)游戲都沒(méi)有,這樣的設(shè)備是沒(méi)人要的。”織田博之稱(chēng)。據(jù)他透露,PS VR 研發(fā)歷時(shí)數(shù)年,技術(shù)進(jìn)展方面很順利,在硬件開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,索尼才帶著硬件去跟游戲開(kāi)發(fā)商談合作,一直到游戲內(nèi)容差不多的時(shí)候才將其推向市場(chǎng)。
HTC 和索尼只是對(duì)手嗎?
選擇游戲領(lǐng)域突破,也是比 PS VR 早進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的 HTC 的戰(zhàn)略。HTC Vive 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青在今年 3 月接受新浪科技采訪(fǎng)時(shí)表示,目前全世界最想體驗(yàn) VR 的用戶(hù)就是游戲愛(ài)好者, HTC Vive 的第一批用戶(hù)大部分也應(yīng)該是游戲玩家。
但 HTC 的野心不止于此,游戲或許只是一塊敲門(mén)磚。今年 4 月,HTC 董事長(zhǎng)王雪紅宣布,將推行 Vive X 加速器計(jì)劃,將投入總值超 1 億美元的基金,用以扶持 VR 內(nèi)容和技術(shù)團(tuán)隊(duì),打造 VR 生態(tài)圈。在 6 月底的上海世界移動(dòng)大會(huì)(MWC Shanghai)上,HTC 又宣布與紅杉資本、經(jīng)緯創(chuàng)投等 28 家風(fēng)險(xiǎn)投資公司成立虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟,如今這個(gè)創(chuàng)投聯(lián)盟的成員已經(jīng)達(dá)到了 36 家,可用的投資金額達(dá)到 120 億美元。
據(jù)汪叢青透露,Vive X 加速器首批參與的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)報(bào)名已于 5 月底結(jié)束,來(lái)自亞洲、歐洲、北美及南美等 30 多個(gè)國(guó)家超過(guò) 1200 個(gè) VR 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)申請(qǐng)加入這個(gè)加速器,目前 33 家相關(guān)企業(yè)通過(guò)審核,在游戲領(lǐng)域的只有 5 家。
雖然不想和 PS VR 一樣過(guò)多地針對(duì)游戲,但毫無(wú)疑問(wèn),游戲能讓更多的普通人切身體會(huì)到虛擬現(xiàn)實(shí)的奇妙。
這種局面正好反映在 ChinaJoy 上。除了游戲開(kāi)發(fā)商,與 HTC 合作的 AMD、英偉達(dá)這些技術(shù)供應(yīng)商也支起展臺(tái),在門(mén)口接待排著隊(duì)來(lái)體驗(yàn) VR 游戲的年輕人。
“很難去描述 VR 給每個(gè)人帶來(lái)的感覺(jué),百聞不如一見(jiàn),自己親身要體驗(yàn)”,添田武人也認(rèn)為,所以索尼也在嘗試開(kāi)拓線(xiàn)下體驗(yàn)店,首批將有 20 多家合作的線(xiàn)下商城提供體驗(yàn)服務(wù),“希望用戶(hù)在購(gòu)買(mǎi)這個(gè)產(chǎn)品之前,起碼試一次,然后不同的游戲都嘗試一下,看看是不是真正適合自己”。
跟 PS VR 一樣,HTC Vive 同樣想將 VR 體驗(yàn)帶給越來(lái)越多的人。據(jù)汪叢青透露,目前跟 HTC 合作的線(xiàn)下體驗(yàn)店已經(jīng)超過(guò)百家。到年底,這一數(shù)字可能會(huì)超過(guò)萬(wàn)家。
其實(shí),除了讓更多的人接觸到 VR 游戲,更大的阻礙還在于價(jià)格,目前動(dòng)輒上萬(wàn)的成本還是讓大多數(shù)人對(duì) VR 望而卻步。PS VR 售價(jià) 2999 元起,搭配 PS 4 主機(jī)就可以到手即玩。HTC Vive 國(guó)行售價(jià) 6888 元,還需要搭配一個(gè)高配電腦,成本最少已經(jīng)超過(guò)萬(wàn)元。價(jià)格越親民,才越有接近更多用戶(hù)的可能。從這個(gè)角度而言,PS VR 的進(jìn)入對(duì) HTC 并非都是壞事,至少是在推動(dòng) VR 普及的道路上多了一個(gè)隊(duì)友。
對(duì)于索尼在 10 月份將發(fā)貨的 VR 產(chǎn)品,汪叢青作出了尖銳評(píng)論:“PS VR 體驗(yàn)不好,很多粉絲買(mǎi)到會(huì)很失望”、“PS VR 只是游戲機(jī),VR 不等于游戲機(jī)”。然而,PS VR 火爆的體驗(yàn)場(chǎng)面正好給出了側(cè)面回應(yīng)。一位在場(chǎng)的媒體記者對(duì)新浪科技稱(chēng),以目前的硬件和內(nèi)容水平來(lái)看,VR 游戲還是最容易接受,也是最好變現(xiàn)的方式之一。
當(dāng)然,VR 的價(jià)值遠(yuǎn)不止在游戲。根據(jù)德銀今年 3 月公布的一份 VR 領(lǐng)域研究報(bào)告,除了游戲之外,事件直播、視頻娛樂(lè)、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、教育等也是 VR 應(yīng)用前途最大的領(lǐng)域。
汪叢青也明白走下去的困難,“現(xiàn)在遇到的最大問(wèn)題是教育市場(chǎng),因?yàn)楹芏嗳瞬焕斫馐裁词?VR。很多用戶(hù)只用過(guò)一些手機(jī)盒子,因?yàn)閼?yīng)用很少,或者互動(dòng)很差,他們會(huì)覺(jué)得 VR 不成熟,這不是 VR 真實(shí)的狀態(tài)”。
對(duì)于整個(gè) VR 行業(yè)而言,游戲或許只是開(kāi)始,培養(yǎng)用戶(hù)尚需時(shí)間,從這個(gè)角度來(lái)看,“我們和索尼不是對(duì)手”,汪叢青說(shuō)。