HTC全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲
C端業(yè)務(wù)增長緩慢,HTC尋求在B端VR市場突圍
根據(jù)市場研究機構(gòu)IDC最近發(fā)布的研究報告,由于嚴峻的經(jīng)濟環(huán)境和廠商的提價,AR和VR頭顯在2022年的前景被大幅調(diào)低。IDC預(yù)計,2022年全球AR和VR頭顯的出貨量將達到970萬臺,較2021年同比下降12.8%。不過,該機構(gòu)認為2023年將恢復(fù)增長態(tài)勢,而出貨量將同比增長31.5%。預(yù)計AR和VR頭顯在未來數(shù)年將持續(xù)增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。
在VR頭顯的市場份額中,Meta因中價位VR頭戴裝置Quest 2的熱銷而受益,即使缺乏價格親民的入門產(chǎn)品,今年Meta在VR硬件市場的占有率也預(yù)計會達到84.6%,比去年的78%有所增長,領(lǐng)先所有競爭對手。亞軍為字節(jié)跳動旗下的Pico,市場份額為7.4%。HTC在全球VR設(shè)備市場的市場份額為1.1%,排名第四,出貨量為10.67萬臺,與2021年的排名相同。
然而,隨著Meta為了減少虧損、反映零部件成本而在今年中調(diào)高已經(jīng)上市一年多的Quest 2售價,加上索尼將在2023年2月推出高價的PSVR 2,蘋果也將在明年進入VR市場,市場上有影響力的VR硬件價格紛紛走高。在經(jīng)濟低迷和價格上漲的雙重壓力下,2023年消費者對VR的支出將更加謹慎。然而,IDC強調(diào),在接下來的幾年中,商用和B2B領(lǐng)域的VR成長將超過消費領(lǐng)域。
深耕B端市場,HTC看好哪些VR應(yīng)用方向?
盡管HTC在全球VR市場上的份額相對較小,但其在商用和B2B領(lǐng)域的戰(zhàn)略定位使其得以在消費市場受到經(jīng)濟前景不佳沖擊時獲得保護。事實上,HTC早在2018年和2019年就將VR業(yè)務(wù)的重心轉(zhuǎn)向了商用,針對企業(yè)需求開發(fā)的一體機Focus已經(jīng)推出到第三代。
這些數(shù)據(jù)進一步證實了鮑永哲先前的觀點,即雖然B端市場的需求和應(yīng)用場景更為復(fù)雜和多樣,但HTC一直致力于滿足這些需求,以提高其在VR市場上的競爭力。
近日,HTC全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲在2023世界超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會期間接受與非網(wǎng)采訪,同時表達了他對HTC在AR和VR領(lǐng)域的未來發(fā)展的樂觀態(tài)度,他強調(diào)了HTC與其他廠商相比的一個重要優(yōu)勢:HTC在B端市場的深度理解和應(yīng)用。他說,“我們一直在B端市場深耕,因為我們看到了這個市場的潛力和機會?!?/p>
鮑永哲認為,雖然VR在消費市場中的應(yīng)用一直受到關(guān)注,但是在B端市場,也就是企業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域,VR的應(yīng)用空間同樣巨大。他分享了HTC的策略,即著重于B端市場的開發(fā),并在訓(xùn)練模擬、設(shè)計可視化等方面取得了顯著的成果。
HTC在 B端VR應(yīng)用方面的方向主要包括以下幾個方面:
提升工業(yè)效率:鮑永哲強調(diào)了VR技術(shù)在土地(工業(yè)領(lǐng)域)的應(yīng)用,例如通過設(shè)計可視化和工廠訓(xùn)練來提高效率。他認為雖然B端對新技術(shù)的接納可能需要時間,但許多大型設(shè)計公司和車廠已經(jīng)開始逐步引入VR技術(shù)。
醫(yī)療和訓(xùn)練應(yīng)用:VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用也在逐步擴大。例如,一些醫(yī)院已經(jīng)開始在訓(xùn)練中使用VR技術(shù)。同時,軍警部門也在使用VR進行高端訓(xùn)練和聽過培訓(xùn)。
提升培訓(xùn)效率:通過VR技術(shù),實體訓(xùn)練的次數(shù)可以減少,從而節(jié)省時間和成本,提高培訓(xùn)效率。雖然實體訓(xùn)練無法完全取代,但VR可以提供有效的補充和增強。
持續(xù)技術(shù)和產(chǎn)品演進:鮑永哲表示,HTC會在B端的技術(shù)和產(chǎn)品成熟后,再將其推向C端(消費者領(lǐng)域)。這樣的發(fā)展路徑可以實現(xiàn)技術(shù)的互補,同時也考慮到了消費者對產(chǎn)品價格的接受度。
HTC的VR硬件設(shè)備改進與軟硬件升級策略
鮑永哲指出,VR在訓(xùn)練模擬中的應(yīng)用具有顯著優(yōu)勢。VR可以通過更加生動和沉浸式的體驗,提高訓(xùn)練效果和記憶效果。據(jù)統(tǒng)計,使用VR進行訓(xùn)練的效果明顯優(yōu)于傳統(tǒng)方式。例如,一些公司通過使用VR進行員工訓(xùn)練,發(fā)現(xiàn)員工的忘記時間更長,這意味著可以降低訓(xùn)練頻率,同時也降低了出錯的機會。
此外,鮑永哲還談到了VR在設(shè)計可視化方面的應(yīng)用。他以一個美國直升機制造商為例,說明了VR如何顯著縮短設(shè)計流程。該制造商在引入VR后,新型直升機的設(shè)計時間從3年縮短到了9個月。因為VR可以省去很多等待模型制作的時間,設(shè)計者可以直接在VR中進行設(shè)計討論和改進,這大大提高了效率。
他還特別提到HTC的Vive Focus系列,這是一款專為企業(yè)用戶設(shè)計的一體式VR設(shè)備。Vive Focus系列的成功在很大程度上歸因于HTC對B端市場深入的理解和對其需求的滿足。在B端市場,用戶對設(shè)備的需求更為復(fù)雜和多樣化,包括在訓(xùn)練、設(shè)計和遠程協(xié)作等多個領(lǐng)域的應(yīng)用。為了滿足這些需求,HTC不斷地投入研發(fā),推出了功能強大、適應(yīng)性強的VR設(shè)備。Vive Focus系列就是HTC此項努力的成果。
HTC對VR硬件設(shè)備的改進也得到了鮑永哲的強調(diào)。他指出,HTC已經(jīng)對設(shè)備的舒適性、手勢控制和追蹤的準確度等方面進行了大量改進。雖然一體式設(shè)備的重量在600克左右,但由于重心設(shè)計得當,所以穿戴起來并不感覺重。此外,設(shè)備的屏幕分辨率也得到了顯著提高。專門為工業(yè)使用的設(shè)備可以做到5K的分辨率。
HTC在VR軟硬件方面的提升主要包括三大部分:
硬件進步:HTC已經(jīng)對VR硬件設(shè)備做出了大量改進,以改善用戶體驗。例如,鮑永哲提到了設(shè)備的舒適性、手勢控制和追蹤的準確度等已經(jīng)達到了一般人可以接受的水平。至于設(shè)備的重量,現(xiàn)在的一體式設(shè)備重量在600克左右,但由于重心設(shè)計得當,所以穿戴起來感覺并不重。至于設(shè)備的屏幕分辨率,他們有的設(shè)備可以達到3840×9的分辨率,而專門為工業(yè)使用的設(shè)備可以做到5K的分辨率。
設(shè)計和訓(xùn)練的應(yīng)用:鮑永哲提到了在設(shè)計和訓(xùn)練模擬方面,VR可以達到很好的效果。使用VR進行訓(xùn)練,可以大大提高記憶效果,延長忘記的時間,從而降低出錯的機會。在設(shè)計方面,使用VR可以大大縮短設(shè)計的時間,例如他們的一個合作伙伴在使用VR后,設(shè)計一臺新的直升機的時間從3年縮短到9個月。這是因為他們可以省掉很多等待模型制作的時間,可以直接在VR中進行設(shè)計討論和改進。
軟件開發(fā):在軟件開發(fā)方面,對于設(shè)計應(yīng)用,通常是需要與設(shè)計平臺進行合作,因為設(shè)計過程中的數(shù)據(jù)是機密的,所以直接在設(shè)計平臺上加入VR功能是最安全也最準確的。而在訓(xùn)練應(yīng)用方面,可能會選擇外包或使用其他的方式進行開發(fā)。
進入B端VR市場的挑戰(zhàn)?
然而,將VR融入到B端市場并不是沒有挑戰(zhàn)。鮑永哲提到,在軟件開發(fā)方面,如果是在設(shè)計應(yīng)用階段,通常需要與現(xiàn)有的設(shè)計平臺進行整合,因為大多數(shù)公司的設(shè)計過程中涉及到的信息是機密的。例如,與歐洲的Dassault Systems、Catia以及西門子等公司進行合作,可以一鍵將實際設(shè)計的檔案轉(zhuǎn)換為VR模型,保證尺寸等參數(shù)的準確性,同時也保證了公司信息的安全性。而在訓(xùn)練模擬等應(yīng)用中,通常會選擇外包,以滿足特定的需求。
鮑永哲也指出,HTC已經(jīng)將混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)融入到了VR產(chǎn)品中,這也是他們應(yīng)對未來挑戰(zhàn)的一個策略。通過將攝像機集成到VR設(shè)備中,用戶不僅可以享受到沉浸式的VR體驗,還可以從不同的角度使用增強現(xiàn)實(AR)功能,這在很多B端應(yīng)用中都有著廣泛的需求。
在談到未來的發(fā)展時,鮑永哲表示,人類的視覺體驗仍有很大的提升空間。他認為,VR設(shè)備的刷新率、反應(yīng)速度和分辨率等方面都還有很多可以挑戰(zhàn)和提升的地方。而對于HTC來說,他們將繼續(xù)關(guān)注如何提高產(chǎn)品的性價比,以滿足消費者愿意付費的水平。
回到市場份額的問題,IDC的數(shù)據(jù)顯示,HTC在全球VR設(shè)備市場的市場份額為1.1%,排名第四。盡管在市場份額方面落后于Meta和Pico,但HTC仍在B端市場擁有一席之地。這一現(xiàn)象在一定程度上印證了鮑永哲的觀點,即專注于B端市場的策略對于HTC在競爭激烈的VR市場中保持競爭力至關(guān)重要。
而在面臨全球經(jīng)濟低迷和VR設(shè)備價格上漲的壓力時,這一策略的重要性更加明顯。盡管消費者對VR的支出在2023年可能會變得更加謹慎,但商用和B2B領(lǐng)域的VR需求預(yù)計仍將保持增長。這也意味著,HTC在這兩個領(lǐng)域的投入有望幫助公司抵御經(jīng)濟低迷的影響,保持其在VR市場的位置。
雖然HTC在VR市場的全球份額相對較小,但其在商用和B2B領(lǐng)域的策略定位使其在經(jīng)濟低迷和消費者支出減少的環(huán)境下依然具有競爭力。鮑永哲表示,HTC將繼續(xù)專注于這一領(lǐng)域,以滿足B端市場的需求,并通過提供高質(zhì)量的產(chǎn)品和服務(wù),以及與客戶建立長期的合作關(guān)系,來提升公司的市場地位。