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    • 游戲都“吃顯卡”?其實“吃 CPU”的也不在少數(shù)
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有超強獨顯的游戲本,為啥對戰(zhàn)還是卡?

2020/12/11
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閱讀需 10 分鐘
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說起游戲電腦,大家腦海里浮現(xiàn)的關鍵詞是什么?很多人的答案可能是“獨立顯卡”!確實,顯卡性能是否強大,將決定游戲大作的流暢性和畫面質量。但顯卡是游戲體驗的唯一關鍵因素嗎?

當然不是!在日常中,經(jīng)常有搭載了新款獨立顯卡的電腦,玩起游戲一到關鍵時刻就卡卡卡,這又是為什么呢?下面,就讓小編和大家聊聊玩游戲時,顯卡和 CPU 及游戲幀率之間的關系,讓大家在選擇游戲本時有所側重。

游戲都“吃顯卡”?其實“吃 CPU”的也不在少數(shù)

之所以要買游戲本,最終目的主要有倆——讓游戲獲得高幀率以及高畫質。

游戲運行,主要由 CPU 和顯卡合作——顯卡 GPU 負責對游戲畫面進行渲染,而 CPU 則負責構建框架、處理游戲的數(shù)據(jù),如計算游戲物體戰(zhàn)斗時候的物理效果、通過 AI 算法操控電腦角色和玩家周旋等。

在游戲中,幀率下降導致卡頓,通常有如下幾種情況:

1

分辨率和畫質開得太高,顯卡性能跟不上導致幀率下降。這種情況通常出現(xiàn)在強調精美畫質的單機游戲上。

2

戰(zhàn)斗單位太多、太激烈,CPU 運算不過來,導致卡頓。這種情況通常出現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲上。

3

以上兩種情況并不能一概而論,有的游戲對顯卡和 CPU 要求都很“變態(tài)”,就算是主流高配置也很難喂飽,因而兩者都十分重要。

對多數(shù)玩家來說,畫質降低一點還能接受,但如果卡頓,游戲就沒法玩了——換言之,顯卡跟不上還能降低畫質來提升幀率,但 CPU 跟不上,就神仙難救了。

對游戲本而言,CPU 和顯卡一起決定游戲流暢性的“上下限”,其重要性可見一斑。而游戲通常對 CPU 的頻率,也就是單核心性能敏感,有經(jīng)驗的玩家,通常會優(yōu)先選擇高主頻的 CPU。

即時戰(zhàn)略游戲,后期一旦大規(guī)模爆兵,對 CPU 性能要求極高

圖片來源:《星際爭霸 2》截圖

有玩家做過試驗,在如《CS:GO》、《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸 2》這樣的熱門電競游戲上,使用不鎖頻的酷睿 K 系列 CPU,手動設置頻率從 4.0GHz 調整到 5.0GHz,對比結果是游戲幀率提升巨大,最高差異過百幀。而且,這類游戲通常是“一核有難,多核圍觀”的狀態(tài),在同頻情況下,把 CPU 換成內(nèi)核數(shù)更多的型號,游戲幀率不會有顯著變化。

圖片來源:《全面戰(zhàn)爭:三國》官網(wǎng)

像《全面戰(zhàn)爭:三國》這樣廣受歡迎的策略游戲,由于戰(zhàn)斗中動輒有上千的單位參與,需要 CPU 進行大規(guī)模的 AI 計算,如果 CPU 不給力就會十分卡頓,玩家只能更改選項降低游戲規(guī)模來換取流暢性。

?多數(shù)型號跨越 5GHz 大關的十代酷睿高性能移動版,是“吃 CPU”游戲的最優(yōu)選

因此,超過 60%比例至高頻率邁入 5GHz 大關,其余型號也都逼近 5GHz 的十代酷睿高性能移動版系列,特別適合“吃 CPU”的游戲選擇——應付主流電競游戲可以輕松推到過百幀率,和電競屏完美搭配。像《全面戰(zhàn)爭:三國》這樣的大規(guī)模策略游戲,由于針對十代酷睿高性能移動版進行優(yōu)化,更是可以開啟獨特的“王朝模式”,讓高頻 CPU 可以發(fā)揮到極致。

“兩者都吃”的游戲大作,CPU 不行一樣拉胯

有的玩家不怎么電競,只愛自己玩游戲大作,這種情況下顯卡就更重要了嗎?其實未必,越來越多的游戲大作,對 CPU、GPU 及內(nèi)存都極為挑剔,這種情況下,選擇高頻 CPU+獨立顯卡的組合,才是最佳選擇。

圖片來源:《刺客信條:奧德賽》游戲截圖

比如游戲大作《刺客信條:奧德賽》,對顯卡要求極高,但并不是有一塊好顯卡就能暢玩。在高清分辨率、高畫質下,CPU 稍微不給力就會限制幀率發(fā)揮。這種情況下,CPU 高主頻帶來的效果十分明顯——當使用至高頻率達到 5.0GHz 的十代酷睿 i7-10750H 處理器,對比三年前的至高頻率為 3.8GHz 的 i7-7700HQ 處理器,每秒幀數(shù)提升最高可達 44%[1]。

支持英特爾 Thermal Velocity Boost 技術的 i9-10980HK,至高頻率高達 5.3GHz

《荒野大鏢客 2》擁有極高的游戲自由度,可以在游戲中自由自在地探索各種細節(jié)和未知的設定,因而備受玩家贊譽。這款游戲屬于對顯卡 CPU 要求都極高——在實際測試中,至高頻率達 5.3GHz 的 i9-10980HK,對比三年前至高頻率為 4.1GHz 的 i7-7920HQ,每秒幀數(shù)提升可達 54%[2]。

還沒想好怎么選游戲本配置?來給你一個思路

如果你還處于蒙圈狀態(tài),我們不妨先看看“最最狂熱”的職業(yè)電競選手是怎么做的。

電競類游戲,對高幀率的要求高于一切

圖片來源:pexels

對職業(yè)電競選手來說,幀率簡直就是生命,而畫質則可隨時作出犧牲。舉個極端例子,全球性電競大賽 WCG 舉辦第一屆時,《雷神之錘 3》是熱門競技游戲,當時不少職業(yè) / 半職業(yè)玩家在訓練、比賽中,對 CPU 進行超頻的同時,還想方設法降低游戲的畫質,以求把幀數(shù)推到極限,從而獲得比對手更優(yōu)的響應時間。

到今天,這個方法仍被使用。甚至因為高刷電競顯示器的普及,推高幀率變得更為重要。這種思路總結如下:

電競玩家方向

如果你是更喜歡電競,專玩 WCG 方向的游戲,在選擇配置時,重點可以放在 CPU、屏幕刷新率和網(wǎng)絡連接性上,高性能 CPU 才不會成為幀率瓶頸。

3A 大作方向玩家

如果你就喜歡在游戲大作中慢慢探索,則在強調顯卡之余,也得考慮 CPU 是否足夠匹配,頻率突破 5GHz 的十代酷睿高性能移動版,是游戲大作的絕佳搭配。

連接性是容易忽略的點

網(wǎng)絡延遲同樣會導致卡頓,兩個高手在 FPS 游戲中對戰(zhàn),延遲為 20ms 的一方,將比延遲為 100ms 的一方有明顯高的勝率。十代酷睿高性能移動版原生支持 Wi-Fi 6 (Gig+),相比主流 Wi-Fi 6 快 2 倍[3],延遲降低幅度達到 75%[4],低延遲可有效提升游戲的勝率。

無論如何,選擇一個高頻的 CPU,擁抱 5GHz 時代,只有好處沒有壞處。無論是主流網(wǎng)絡游戲、還是 3A 游戲大作,亦或是游戲之外的內(nèi)容創(chuàng)作及大多數(shù)軟件,高頻率都可直接獲得可觀的性能提升。對電競而言,高頻率可以讓游戲的幀率有效提高或者更為穩(wěn)定,實現(xiàn)更低的操作延遲,從而提升勝率,獲得更加順暢的游戲體驗。

所以,還等什么呢?選擇一臺內(nèi)置十代酷睿高性能移動版 CPU 的游戲本,擁抱 5GHz 游戲時代,享受穩(wěn)定高幀率下不一樣的暢快淋漓吧。

備注:

[1] 使用 Red Dead Redemption 2 測量比較了英特爾? 酷睿? i9-10980HK 與英特爾? 酷睿? i7-7920HQ

[2] 使用《刺客信條:奧德賽》測量比較了英特爾? 酷睿? i7-10750H 與英特爾? 酷睿? i7-7700HQ

[3] 同類最佳的 Wi-Fi 6:英特爾? Wi-Fi 6(Gig+)產(chǎn)品支持可選的 160 MHz 通道,為典型的 2x2 802.11 AX PC Wi-Fi 產(chǎn)品實現(xiàn)最高的理論最高速度(2402 Mbps)。與標準 2x2 (1201 Mbps) 或 1x1 (600 Mbps) 802.11 AX PC Wi-Fi 產(chǎn)品(只支持 80MHz 通道的強制要求)相比,高端英特爾? Wi-Fi 6(Gig+)產(chǎn)品實現(xiàn)了 2-4 倍的最大理論速度。

[4] 延遲降低 75%:是基于英特爾的 802.11ax 模擬數(shù)據(jù)(79%),針對包含和不包含 OFDMA 的情況,使用了 9 個客戶端。無 OFDMA 時的平均延遲是 36ms,有 OFDMA 時的平均延遲降低至 7.6ms。降低延遲需要 802.11ax(Wi-Fi 6)路由器和所有客戶端均支持 OFDMA。

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英特爾在云計算、數(shù)據(jù)中心、物聯(lián)網(wǎng)和電腦解決方案方面的創(chuàng)新,為我們所生活的智能互連的數(shù)字世界提供支持。

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