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親愛的 VR:
我們度過了一段美好的時光。雖然,我們遇到了眩暈反應(yīng),我們玩時碰到了幾堵墻。但是,在經(jīng)歷了兩年“令人懷疑”的熱點效應(yīng)之后,現(xiàn)在是時候放棄了。VR 可能成為一個未來主流技術(shù)中的主流,但在這一代硬件技術(shù)的基礎(chǔ)上絕不會發(fā)生。
說這話時我?guī)е稽c遺憾。作為一個真正的 VR 信徒,我是早期教科書式應(yīng)用的采用者,在第一天就預(yù)先訂購了 Oculus Rift 和 HTC Vive。我還在索尼的 PlayStation VR 頭盔一上市就搶到了它。很自然地,我后來購買了帶觸摸控制器的 Oculus Rift 和帶豪華音頻帶附件的 HTC Vive。
我對 VR 的癡迷甚至可以追溯到更遠。最早,我是在 2012 年看到并嘗試最初的 Kickstarter Oculus Rift 原型機的人之一。
但經(jīng)過多年的大肆宣傳和承諾后,這些 VR 系統(tǒng)的初始限制和障礙仍然大致保持不變。注意!我現(xiàn)在正在談?wù)?PC 和基于控制臺的 VR。像 Gear VR 和 Oculus Go 這樣的移動 VR 是另一個獨立的類別,可能會有更大的未來上升空間,但它也有自己的問題和局限。
做運動
在 VR 游戲和應(yīng)用程序中移動仍然是一個主要問題,僅僅在虛擬環(huán)境中移動就需要笨拙的點擊操作(通常是 VR 傳送的形式),以避免眩暈。
你仍然需要通過一根大的電纜連接到電腦或控制臺。由于電纜,你一定會絆倒,定期還要與它的端口做斗爭。在第一個可行的無線 VR 面世一年多之后,這仍然是一個夢想。當(dāng)然,無線 VR 有一天會到來,但還不夠快。對于早期的用戶來說,它是一個笨重的、昂貴的、笨重的附加組件,比如來自 HTC 的 WiGig 無線發(fā)射機。
到目前為止,我嘗試過的最實用的不受限制的解決方案仍非常復(fù)雜,你可能會認為我在編造?;萜?,微星和其他個人電腦制造商已經(jīng)發(fā)布了背包式的游戲電腦,帶有一個電池組,這設(shè)備使蝙蝠俠嫉妒。這看起來很荒謬,特別是如果沒有一個朋友站在你的私人 VR 設(shè)備后面,這些背包裝備幾乎不可能穿上。
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關(guān)于游戲
支持 VR 的最大問題是游戲,或者缺乏游戲。的確,實際上有數(shù)百種虛擬現(xiàn)實游戲可以從 Steam、Oculus 甚至微軟的 Windows App Store 上獲得,絕大多數(shù)都是簡單的低預(yù)算的獨立項目。不過,大型游戲公司——從《俠盜獵車手》到《美國橄欖球大聯(lián)盟》到《使命召喚》,幾乎都沒有涉足 VR 領(lǐng)域。
ForEA 的《星球大戰(zhàn)前線》和 Activision 的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》剛發(fā)布時,令人印象深刻的 VR 水平被發(fā)布為免費下載內(nèi)容。當(dāng)這兩款游戲在 2017 年的假日季有續(xù)集時,都沒有獲得新的 VR 級別。
Ubisoft 公司是《孤島驚魂》和《刺客信條》系列的制作商,已經(jīng)出版了少量的 VR 游戲,迄今為止,它還保留著它免費的特許經(jīng)營權(quán)。Bethesda 在 VR 領(lǐng)域的投入超過了其他任何大型游戲發(fā)行商,但虛擬現(xiàn)實版《輻射 4》的重新發(fā)布,以及《末日降臨》和《天空之城》只是把舊游戲和 VR 技術(shù)融合在了一起。每個人都有身臨其境之美的瞬間,還能看到 VR 的驚人潛力,但都受到笨拙的控制和圖形化限制。我們學(xué)到的教訓(xùn)是,你不能只拿一個現(xiàn)有的游戲,把 VR 技術(shù)強加在它上面。
更讓人失望的是:RockStar 虛擬現(xiàn)實版的《洛杉磯諾瓦》游戲是一場無法玩的混亂游戲?!缎乔虼髴?zhàn)》的粉絲們在兩年內(nèi)獲得了兩種 VR“體驗”。兩次都非常精致,并且提供了很好的演示,但是沒有一個接近游戲的定義,你可以在 10 分鐘內(nèi)完成它們。
我能說的最糟糕的事情是兩年前的 VR,我說我找到的最好的 VR 游戲是一個免費的獨立游戲,叫做 Rec Room。兩年后,你能玩的最好的 VR 游戲仍然是一個免費的獨立游戲,叫做 Rec Room。
我相信你有一個你自己的 VR 殺手應(yīng)用程序清單,完全駁斥我的立場。就我個人而言,我最喜歡的一些作品包括 Gorn、Superhot、Robo Recall、 Holoball 和一個名為 The Gallery 的大拼圖 / 冒險系列。
展望未來
VR 的未來看起來就像是 Oculus Go、Gear VR 和 vive Focus 這樣的移動耳機。它們更便宜,更容易使用,而且最重要的是沒有巨大的電纜從它們中蜿蜒而出。但是,它們不能與基于 pc 的 VR 在力量和圖形保真度相匹配,它們不支持六度的移動(這意味著你可以上下移動你的頭,向左或向右看,但實際上你不能向前或向后移動超過半步)。所以,不管你承不承認,你基本上還是扎根于同一個地方。
如果虛擬現(xiàn)實的短期前景依賴于功能不那么強大,沉浸感強的硬件,我不確定我喜歡它。 我仍然相信總有一天會出現(xiàn)高端虛擬現(xiàn)實,或許類似全息投影,環(huán)境與真實世界沒有區(qū)別,但是看起來這不像是指向 VR 的硬件時代。
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