作者 | 方文三
移動互聯(lián)網(wǎng)時代之后,AI 互聯(lián)網(wǎng)時代將全面來臨,AI移動互聯(lián)網(wǎng)時代,AR、VR產(chǎn)品應(yīng)該是要和AI技術(shù)有更多的結(jié)合,這樣才能有更好的體驗和應(yīng)用場景。
備受期待的AR/VR Vision Pro頭顯推出后,蘋果公司做好了打一場持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
Vision Pro的幾大亮點
芯片:Vision Pro采用雙芯片設(shè)計:一顆Mac同款的M2芯片解決算力問題,同時配置一顆實時傳感器處理芯片R1,解決延遲問題。
R1可以處理來自12個攝像頭、1個傳感器和12個麥克風(fēng)的輸入,確保內(nèi)容實時呈現(xiàn)。
屏幕:Vision Pro配備micro-OLED屏幕,兩塊屏幕總像素為2300萬像素,相當(dāng)于每只眼睛分到的像素比4K電視還多,支持4K廣色域視頻和HDR渲染。
傳感:Vision Pro上共有涵蓋了前向、側(cè)向和下向全方位的12個攝像頭。
前置激光雷達(dá)以及紅外攝像頭和LED照明器、5個傳感器不間斷掃描周圍環(huán)境,實時將用戶身邊的環(huán)境按原樣搬進(jìn)虛擬空間;
配備Optic ID 虹膜識別技術(shù),用戶帶上設(shè)備后,設(shè)備可以通過瞳孔確認(rèn)身份。
visionOS:蘋果專為Vision Pro打造了空間計算操作系統(tǒng)visionOS,帶有專門的應(yīng)用商店,并能與iOS、iPadOS等系統(tǒng)兼容,無縫對接蘋果多年來積累的軟硬件生態(tài)資源。
同時是第一個為空間計算從頭開始設(shè)計的操作系統(tǒng),visionOS添加了許多新功能來支持空間計算的低延遲要求。
Vision Pro的空間計算,本質(zhì)上是基于現(xiàn)實空間進(jìn)行計算
用戶通過Vision Pro看到的所有虛擬畫面,都可以理解為,是在真實世界上[覆蓋]了一層更加優(yōu)質(zhì)的[圖層]。
元宇宙和空間計算的最大區(qū)別就是,前者希望擺脫眼前的茍且,去追求詩與遠(yuǎn)方;
后者則更愿意將當(dāng)下的生活,打造得更加美好。
要讓空間計算的技術(shù)邏輯能夠自洽,前提是虛擬空間的畫面效果要達(dá)到肉眼精度,這種精度取決于攝像頭和傳感器捕捉的現(xiàn)實影像的精細(xì)程度。
目前主流VR設(shè)備的彩色透視,受限于算力、圖像傳輸?shù)瓤陀^因素,往往是低于設(shè)備本身刷新率的。
而Vision Pro之所以使用目前市面上最好的配件去堆料,正是要保證基于攝像頭和傳感器采集現(xiàn)實場景,打造的虛擬畫面足夠以假亂真。
蘋果Vision Pro第一代對于MR/AR的意義在于,探索技術(shù)邊界以及應(yīng)用場景的拓展。
未來在空間計算時代背景下,結(jié)合AI技術(shù)的應(yīng)用,對建模、交互、處理等各環(huán)節(jié)實現(xiàn)降本增效,就相當(dāng)于是對整個供應(yīng)產(chǎn)業(yè)鏈的[哺育]。
盡管產(chǎn)品驚艷,但資本市場并不買單
Raymond James分析師斯里尼·帕杰朱里目前預(yù)測,Vision Pro的年銷量將不到50萬部,與iPhone 2.4億部的預(yù)期年銷量相差甚遠(yuǎn)。
市場調(diào)研機(jī)構(gòu)集邦咨詢的預(yù)測更悲觀,預(yù)計明年的銷量僅為20萬部。
在蘋果發(fā)布會當(dāng)日,A股市場中,杰普特、長盈精密、清越科技,兆威機(jī)電跌停,智立方跌超等元宇宙概念股不漲反跌。
港股蘋果概念股集體走低,截至發(fā)稿,高偉電子、瑞聲科技、富智康集團(tuán)都有不同程度的下跌。
①由于量產(chǎn)的時間問題,據(jù)蘋果分析師郭明琪之前透露的消息,到2023年4季度銷量可達(dá)。
②產(chǎn)品定位人群并非大眾消費者。盡管該產(chǎn)品體驗感和效率都不錯,但用戶教育及工作模式的轉(zhuǎn)變,很難在短期內(nèi)快速完成。
③沒有看到特別革命性的應(yīng)用場景,目前的辦公、娛樂場景只能在相對封閉的空間內(nèi)使用;也沒看到產(chǎn)品端和AI深度結(jié)合的場景。
帶來的新標(biāo)準(zhǔn),讓行業(yè)看到打破瓶頸的可能
蘋果并未在發(fā)布會上直接點明Vision Pro的產(chǎn)品形態(tài)是VR還是AR,是頭顯還是眼鏡,而是重新命名為[空間計算設(shè)備]。
但蘋果的觀點則與之相反,庫克就曾提出,基于虛擬現(xiàn)實的元宇宙概念對普通用戶過于高深,用戶不應(yīng)該、也不應(yīng)被鼓勵長時間沉浸在虛擬世界中,這會造成與現(xiàn)實世界的脫節(jié)。
Vision Pro顯然就是這種思路下的產(chǎn)物,其Eyesight能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實世界的溝通,從而使得用戶與現(xiàn)實世界不至于脫節(jié)。
不可否認(rèn)的是,與過去所有的 VR/AR 平臺相比,Vision Pro 的出現(xiàn)開創(chuàng)了一個新的紀(jì)元。
從人機(jī)交互,到硬件規(guī)格,再到操作系統(tǒng)、生態(tài),以及數(shù)據(jù)隱私,蘋果重新定義了頭戴式設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)。
在Oculus Quest銷售增長乏力,舊的范式已經(jīng)開始看到天花板時,Vision Pro 帶來的新標(biāo)準(zhǔn),意味著行業(yè)有了打破瓶頸的可能性。
距離下一個iPhone還差幾步?
在發(fā)布演示中,蘋果對Vision Pro有什么好處的回答歸結(jié)為:這是現(xiàn)實,而不是沒有靈魂的虛擬世界。
從技術(shù)角度來看,AR設(shè)備的設(shè)計與制造仍面臨諸多物理規(guī)律的限制,相關(guān)技術(shù)仍然需要重大突破。
即使是VST也不能解決AR光學(xué)的問題,因為VST混合現(xiàn)實頭顯在社交、安全、人體工學(xué)上依然有局限。
普通消費者無法說服自己將MR設(shè)備作為生活工作的必需品,受制于產(chǎn)品形態(tài)和便攜性,MR設(shè)備短期內(nèi)替代智能手機(jī)根本不可能。
摩根士丹利預(yù)測,以2024年開始上市推算,出貨量將由首年不到100萬臺,增至2025年的300~400萬臺;
不過摩根士丹利仍保守估計到2026年的出貨量將在340萬臺左右。
元宇宙真正的爆發(fā)點是室外場景,只有解決了足夠輕便、可以長時間佩戴等問題,才能適用于室外。
很遺憾第一代Apple Vision Pro并不是。
樂觀來看,蘋果第一代產(chǎn)品是解決室內(nèi)場景問題;第二代產(chǎn)品是生產(chǎn)低價版,解決普及問題;第三代產(chǎn)品才有可能把場景轉(zhuǎn)戰(zhàn)室外。
如果按照兩年一迭代的話,預(yù)計到2028年,大眾才能買到第三代產(chǎn)品,那個時候,真正意義的大眾元宇宙時代才會開始。
結(jié)尾:
憑借多年打磨的Vision Pro,蘋果和主流VR硬件廠商,至少拉開2—3年以上的身位。
但蘋果全新的Vision系列頭顯是否有機(jī)會成為XR行業(yè)的iPhone,關(guān)鍵還是要看平價款Vision能否及時跟進(jìn)發(fā)布。
部分資料參考:
投資界:《蘋果Vision Pro不是「救世主」》,《極客公園:當(dāng) VR/AR 行業(yè)為蘋果歡呼時,他們在歡呼什么?》, VRPinea:《蘋果Vision Pro提出的“空間計算”到底是什么?》,MetaPost:《蘋果Vision Pro離成為下一個iPhone還差幾步?》,神經(jīng)現(xiàn)實:《Apple Vision Pro攻克混合現(xiàn)實的難點了嗎?》