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基于單片機(jī)的乒乓球比賽設(shè)計(jì)(AD原理圖、PCB圖、仿真圖、源代碼)

2024/05/13
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該課題的主要內(nèi)容是:設(shè)計(jì)一個(gè)乒乓游戲機(jī)電路,該兩人乒乓游戲機(jī)器由發(fā)光二極管代替球的運(yùn)動(dòng),并按照指定的規(guī)則進(jìn)行對(duì)壘比賽。
該課題的主要任務(wù)指標(biāo)即為實(shí)現(xiàn)兵乓游戲機(jī)邏輯電路的基本控制任務(wù)和要求,主要有以下幾點(diǎn):

(1)乒乓游戲機(jī)甲、乙雙方各有兩個(gè)按鍵,分別為發(fā)球開關(guān)和擊球開關(guān)。
(2)乒乓球的移動(dòng)用16或12只LED發(fā)光二極管模擬運(yùn)行,移動(dòng)的速度可以調(diào)節(jié)。
(3)球過(guò)網(wǎng)到一定的位置方可接球,提前擊球或出界擊球均判為失分。
(4)比賽用21分為一局,任何一方先記滿21分就獲勝,比賽結(jié)束。當(dāng)記分牌清零后,又可以重新開始比賽;
(5)使用51單片機(jī)為核心控制;
(6)數(shù)碼管顯示比分;
(7)protues仿真設(shè)計(jì);
(8)提供源代碼、仿真源文件和AD原理圖,可以直接使用或者二次開發(fā);

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