NVIDIA今天發(fā)布NVIDIA® DLSS 3--一款由AI驅(qū)動(dòng)的性能倍增器,開(kāi)啟NVIDIA RTX™神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。
DLSS 3以NVIDIA在AI加速超級(jí)分辨率技術(shù)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為基礎(chǔ),提供出色的圖像質(zhì)量,高于傳統(tǒng)渲染4倍的性能和超快的響應(yīng)速度,定義了全新綜合的游戲體驗(yàn)。
今天的GTC大會(huì)主題演講的GeForce® Beyond特別直播上,DLSS 3技術(shù)首次亮相,同場(chǎng)發(fā)布的還有:基于全新NVIDIA®Ada Lovelace架構(gòu)的GeForce RTX® 40系列GPU。
NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示,"DLSS是NVIDIA精彩卓著的發(fā)明之一,它使實(shí)時(shí)光線追蹤成為可能。DLSS 3對(duì)于游戲玩家和創(chuàng)作者而言是又一次質(zhì)的飛躍。NVIDIA在RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染領(lǐng)域的開(kāi)創(chuàng)性工作開(kāi)啟了充滿(mǎn)無(wú)限可能的新世界,AI在虛擬世界的創(chuàng)建中發(fā)揮著核心作用。"
DLSS 3已在游戲生態(tài)得到廣泛應(yīng)用,目前已有超過(guò)35款游戲和應(yīng)用即將支持該技術(shù)。
DLSS 3:AI驅(qū)動(dòng)的性能倍增器
光線追蹤和AI的結(jié)合為電子游戲帶來(lái)革命性的變化,可同時(shí)帶來(lái)圖像質(zhì)量的大幅改善和性能的巨大提升,這在GeForce RTX之前是前所未有的。
DLSS 3是NVIDIA廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本。
DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX® 40系列GPU的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是NVIDIA廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開(kāi)創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能。
光學(xué)多幀生成技術(shù)可生成全新幀,而不僅是像素,從而帶來(lái)驚人的性能提升?;贜VIDIA® Ada Lovelace架構(gòu)的新光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計(jì)算幀到幀中物體和元素的運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),而不使用傳統(tǒng)游戲引擎的運(yùn)動(dòng)矢量進(jìn)行建模。這極大地減少了AI在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時(shí)的視覺(jué)異常。
通過(guò)綜合游戲中的一對(duì)超級(jí)分辨率幀,以及引擎和光流運(yùn)動(dòng)矢量,并將其輸入至卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),就能計(jì)算生成出新的一幀,這在實(shí)時(shí)游戲渲染中是首次實(shí)現(xiàn)。將DLSS生成的全新幀與DLSS超級(jí)分辨率幀相結(jié)合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的顯示像素,與沒(méi)有DLSS相比,游戲性能提升了4倍。
由于DLSS生成幀在GPU上作為后處理執(zhí)行,即使游戲受到CPU性能限制,也能從中獲得游戲性能提升。對(duì)于受到CPU限制的游戲,例如物理計(jì)算密集型游戲或大型場(chǎng)景游戲,DLSS 3 令GeForce RTX® 40系列GPU以高達(dá)兩倍于 CPU 可計(jì)算的性能渲染游戲。
DLSS 3集成也包括NVIDIA Reflex,可以使GPU和CPU同步,確保最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。
游戲開(kāi)發(fā)者熱情擁抱DLSS 3,超過(guò)35款游戲和應(yīng)用即將推出
DLSS 3的革命性力量對(duì)渴望表達(dá)藝術(shù)愿景的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是重大利好。該技術(shù)即將支持全球最熱門(mén)的游戲引擎,如Unity和虛幻引擎。
DLSS 3也得到諸多全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)者的支持,超過(guò)35款游戲和應(yīng)用宣布即將支持該技術(shù),包括:
- 《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
- 《原子之心》(Atomic Heart)
- 《黑神話(huà): 悟空》(Black Myth: Wukong)
- 《光明記憶: 無(wú)限》(Bright Memory: Infinite)
- 《切爾諾貝利人》(Chernobylite)
- 《戰(zhàn)意》(Conqueror's Blade)
- 《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
- 《達(dá)喀爾拉力賽》(Dakar Rally)
- 《火星孤征》(Deliver Us Mars)
- 《毀滅全人類(lèi)2: 重新探測(cè)》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
- 《消逝的光芒2: 人與仁之戰(zhàn)》(Dying Light 2: Stay Human)
- F1® 22
- 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
- 寒霜引擎
- 《殺手3》(HITMAN 3)
- 《霍格沃茨: 遺產(chǎn)》 (Hogwarts Legacy)
- 《翼星求生》(ICARUS)
- 《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》(Jurassic World Evolution 2)
- 《逆水寒》(Justice)
- 《生死輪回》 (Loopmancer)
- 《星際海盜》(Marauders)
- 《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)
- 《午夜獵魂》(Midnight Ghost Hunt)
- 《騎馬與砍殺2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)
- 《永劫無(wú)間》(Naraka: Bladepoint)
- NVIDIA Omniverse™
- NVIDIA Racer RTX
- PERISH
- 《傳送門(mén)》RTX版(Portal With RTX)
- Ripout
- 《潛行者2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)
- 《煉獄神罰》(Scathe)
- 《仙劍奇?zhèn)b傳七》(Sword and Fairy 7)
- 《重生邊緣》(SYNCED)
- 《指環(huán)王: 咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum )
- 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
- 《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY)
- 《幻塔》(Tower of Fantasy)
- Unity
- 虛幻引擎4 & 5
- 《戰(zhàn)錘40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
DLSS 3是建立在DLSS 2基礎(chǔ)之上的集成,游戲開(kāi)發(fā)者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的現(xiàn)有游戲中快速集成該功能。
DLSS 3將于10月12日推出
GeForce RTX® 40系列GPU支持DLSS 3,將于10月12日隨著GeForce RTX® 4090 GPU的上市而首次亮相。