在前不久落成的英特爾北京2022年冬奧會體驗(yàn)中心,一款名叫360° VR技術(shù)平臺的體育VR產(chǎn)品格外引人注意,據(jù)了解,這款360° VR技術(shù)平臺將應(yīng)用在2022北京冬奧會中,屆時(shí),利用360° VR技術(shù)平臺將給觀眾帶來8K沉浸式觀看體驗(yàn)。
隨著體育事業(yè)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)在體育行業(yè)的應(yīng)用越來越多。近期“元宇宙”概念大熱,更是把VR技術(shù)推上了高峰。未來,VR技術(shù)與體育行業(yè)的結(jié)合,將會擦出更多火花。
VR+體育迎來絕佳發(fā)展時(shí)機(jī)
通過智慧芽全球?qū)@?a class="article-link" target="_blank" href="/tag/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/">數(shù)據(jù)庫對“VR”和“體育”兩個(gè)關(guān)鍵詞合并檢索可知,全球目前在該領(lǐng)域中共有40000余件專利申請,其中,發(fā)明專利約占98.63%??梢姡w育行業(yè)已經(jīng)成為了VR技術(shù)的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域之一。
南懷智能科技的創(chuàng)始人彭博向《中國電子報(bào)》記者表示,當(dāng)下VR技術(shù)在體育行業(yè)中的應(yīng)用迎來了絕佳發(fā)展時(shí)機(jī),越來越多的VR技術(shù)開始走向體育行業(yè)。這主要來自于兩點(diǎn)原因。
其一,政府在政策方面給予了很大的支持,從國家到地方的體育“十四五”規(guī)劃,都已經(jīng)把科技視為對體育行業(yè)發(fā)展的有力支撐,將智能體育的發(fā)展作為了主要發(fā)展任務(wù)之一。因此,政府不斷推動互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)等新興技術(shù)在傳統(tǒng)體育行業(yè)的應(yīng)用,鼓勵(lì)應(yīng)用新技術(shù)研發(fā)新產(chǎn)品、提供更多創(chuàng)新模式、發(fā)展體育智能智造、提升體育裝備的科技含量和智能化水平等。同時(shí),也培育了數(shù)字體育、在線健身、智慧傳媒等新業(yè)態(tài),創(chuàng)造了體育行業(yè)新機(jī)遇、新產(chǎn)值和新的就業(yè)機(jī)會。
其二,新冠疫情不斷反復(fù),給體育行業(yè)帶來了諸多不穩(wěn)定,使得體育行業(yè)更加依賴VR技術(shù)。VR技術(shù)作為智能體育的主要技術(shù)手段,通過虛實(shí)結(jié)合的新場景不斷創(chuàng)新刺激體育消費(fèi)活力,因此。通過VR技術(shù)能夠開展新的體育賽事、體育課堂等體育活動,保證在疫情環(huán)境下全民健身的持續(xù)性,讓學(xué)校體育課、健身房、體育館等場景也能因?yàn)閂R技術(shù)帶來創(chuàng)新,將之前枯燥傳統(tǒng)的運(yùn)動變得趣味化、交互化、數(shù)據(jù)化。
“以VR技術(shù)為代表,也推動了5G,物聯(lián)網(wǎng)等更多新技術(shù)、新創(chuàng)意在傳統(tǒng)體育行業(yè)中的多元化發(fā)展,讓傳統(tǒng)體育插上了科技的翅膀,讓全民體育能更有效地落地,讓更多的老百姓能夠打破地理、年齡等障礙,共享運(yùn)動帶來的樂趣。”彭博向《中國電子報(bào)》記者說。
“元宇宙”帶動體育產(chǎn)業(yè)顛覆性發(fā)展
近期,靠著 Roblox 大火而翻紅的“元宇宙”成為眾人上下求索的目標(biāo)。這個(gè)“脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,且始終在線的虛擬世界”成功吸引了資本以及多個(gè)VR行業(yè)玩家的注意。體育行業(yè)作為VR產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,自然也不會錯(cuò)過如此發(fā)展良機(jī)。第一視頻董事長張力軍表示,元宇宙一旦應(yīng)用到體育產(chǎn)業(yè)中,就讓全民健身打破了時(shí)空和疫情限制。未來五年,如果技術(shù)成熟,運(yùn)用好元宇宙,可以促進(jìn)體育行業(yè)高速增長,甚至催生新的體育巨頭。
張力軍認(rèn)為,體育產(chǎn)業(yè)在元宇宙的加持下會發(fā)生三點(diǎn)顛覆性的重塑。第一,元宇宙使用AR、VR技術(shù),創(chuàng)造虛擬世界,伴隨計(jì)算機(jī)算力、網(wǎng)絡(luò)速度的提高,網(wǎng)絡(luò)社交、支付平臺的完善和成熟,將營造一個(gè)跟現(xiàn)實(shí)類似的虛擬世界?,F(xiàn)實(shí)的體育運(yùn)動可能有一些制約,但在虛擬世界一切皆有可能,帶上眼鏡,即可體驗(yàn)爬珠峰、滑雪、游泳等體育項(xiàng)目,可見,元宇宙能夠顛覆現(xiàn)實(shí)體育行為發(fā)生時(shí)環(huán)境的制約,突破障礙和邊界。
第二,傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新具有局限性,在虛擬世界,人們可以把創(chuàng)造性運(yùn)用到對運(yùn)動的渴求中,將推動體育運(yùn)動的賽事種類、方式的顛覆性創(chuàng)新。民眾能夠在虛擬世界中共同參與體育活動,大大促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)的豐富和多樣性。
第三,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),元宇宙可能催生體育行業(yè)的巨頭企業(yè)。在元宇宙中,打破種種的制約后,體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方式會產(chǎn)生變化,專用的元宇宙工具,例如,AR眼鏡、MR裝備、線上的計(jì)算器材、算力的計(jì)算機(jī)、大數(shù)據(jù)的運(yùn)轉(zhuǎn)等高科技產(chǎn)品加入到體育產(chǎn)業(yè)中后,體育產(chǎn)業(yè)的市場增長方式將發(fā)生改變,將推動體育產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速爆發(fā)的高利潤增長狀態(tài)。
“體育運(yùn)動不僅僅只是強(qiáng)身健體,更是我們心理世界和日常生活的重要組成部分。它有效地連接了情感、關(guān)系、信息、消費(fèi)習(xí)慣等,便捷了人們的生活方式,增進(jìn)了人們的情感交通,這與元宇宙的宗旨也是相輔相成的。”彭博向《中國電子報(bào)》記者說。
尊重競技規(guī)則科學(xué)賦能體育
盡管隨著元宇宙的加持,VR+體育的概念被推向了新的發(fā)展高潮,然而,未來VR與體育的結(jié)合若想實(shí)現(xiàn)發(fā)展,依舊面臨著重重難關(guān)。
彭博同《中國電子報(bào)》記者表示,VR在體育產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展,是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的,從大眾體育習(xí)慣和認(rèn)知層面來看,讓民眾打破原有對體育的認(rèn)知體系,接受新的運(yùn)動生活方式,尚需時(shí)間。從技術(shù)投入而言,新技術(shù)研發(fā)迭代、新內(nèi)容開發(fā)、專業(yè)人才等依然需要不小的成本和時(shí)間投入。從政策支持上看來,真正的從理論到落地實(shí)踐,都需要時(shí)間。從資本角度而言,一個(gè)新的市場的產(chǎn)生,需要觀望和充分的調(diào)研,而這同樣需要時(shí)間。
張力軍也認(rèn)為,元宇宙的實(shí)現(xiàn)尚需時(shí)日,因?yàn)楝F(xiàn)在是5G時(shí)代,而元宇宙對網(wǎng)絡(luò)的要求可能是6G或者7G,在互聯(lián)網(wǎng)、Wi-Fi無處不在時(shí),才能實(shí)現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的無縫連接和交互。
“元宇宙的生態(tài)還在非常初期的階段,需要等VR/AR技術(shù)進(jìn)一步成熟,并且廣泛普及之后,才會形成對于體育行業(yè)真正意義上的顛覆性影響。預(yù)計(jì)2025年VR/AR將會達(dá)到一個(gè)非常成熟的階段,在技術(shù)和市場應(yīng)用上面也會得到全面的發(fā)展。”樂客VR創(chuàng)始人何文藝向《中國電子報(bào)》記者說。
此外,隨著體育科技的不斷發(fā)展,有關(guān)體育道德倫理問題的爭論甚囂塵上。以VR、人工智能、大數(shù)據(jù)為首的體育黑科技,在不斷賦能體育產(chǎn)業(yè)的同時(shí),也被冠上了高科技作弊、違背體育道德等負(fù)面標(biāo)簽,越來越多黑科技產(chǎn)品因此被禁止在競技體育中使用。
對此,北京體育大學(xué)體育工程學(xué)院副院長、教授沈燕飛向《中國電子報(bào)》記者表示,體育科技的發(fā)展需要嚴(yán)格遵守運(yùn)動規(guī)則。很多體育科技產(chǎn)品被禁的原因,主要還是違反了某項(xiàng)運(yùn)動的運(yùn)動規(guī)則。因此,體育科技的在發(fā)展的同時(shí),遵守運(yùn)動規(guī)則不容小視,這樣才能使得體育科技與傳統(tǒng)體育形成良性互補(bǔ),真正讓體育科技賦能傳統(tǒng)體育。
北京冬奧組委市場開發(fā)部副部長顧灝寧:
科技是對傳統(tǒng)體育的補(bǔ)充而不是替代
競技體育是對身體極限的探索,發(fā)揮身體的潛力,這個(gè)和科技在其中的作用是不矛盾的,二者并不是替代關(guān)系,更像是一個(gè)補(bǔ)充關(guān)系,二者相互作用,從而產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)??萍寄軌蚋茖W(xué)、更高效地幫助運(yùn)動員訓(xùn)練和發(fā)揮,給觀眾一個(gè)更沉浸式的觀賽體驗(yàn)。例如,VR技術(shù)將改變體育賽事內(nèi)容的生產(chǎn)、傳輸方式,給觀眾帶來無與倫比的沉浸式觀看體驗(yàn)。獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)和強(qiáng)烈的現(xiàn)場感,使觀眾可以如身臨其境般感受現(xiàn)場的氣氛,享受節(jié)目精彩瞬間,甚至可以切換視角,享受沉浸式賽事觀看的自由。
南懷智能科技的創(chuàng)始人彭博:
用科技的力量提升全民健康水平
當(dāng)下變化莫測的新市場更需要政策、資本和企業(yè)的有效融合發(fā)展,抱團(tuán)取暖才可合力破局。創(chuàng)新的路必然是少有人走的路,無論是VR還是各種體育新技術(shù)、新模式,尚需更多和的體育科技企業(yè)時(shí)刻不忘初心、勇敢探索,將理論概念落地應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界,培養(yǎng)更多的專業(yè)人才,提升敏銳度,平衡好研發(fā)和市場的投入,保持開放和創(chuàng)新。此外,還要回歸體育的本質(zhì),真正讓新技術(shù)新模式應(yīng)用到人們體育生活的方方面面,用科技的力量提升全民健康水平。
樂客VR創(chuàng)始人何文藝:
VR技術(shù)給體育行業(yè)帶來諸多利好
VR和體育行業(yè)的結(jié)合可以從兩個(gè)方面帶來利好:第一,將VR技術(shù)運(yùn)用到體育賽事的直播上,可以讓消費(fèi)者身在家里也能感受到在體育賽事現(xiàn)場身臨其境的感受,更好的感受體育運(yùn)動帶來的激情體驗(yàn)。第二,VR技術(shù)可運(yùn)用到體育運(yùn)動訓(xùn)練和體驗(yàn)當(dāng)中,比如,利用VR在球類運(yùn)動中的可以進(jìn)行模擬運(yùn)動,例如高爾夫球、棒球、乒乓球、網(wǎng)球等,甚至還可以運(yùn)用到一些極限運(yùn)動的模擬體驗(yàn)上,比如跳傘、滑翔傘、滑雪等。可見,VR技術(shù)可以給傳統(tǒng)體育行業(yè)帶來更好、更豐富的體驗(yàn)和傳播。