“獨(dú)顯”要進(jìn)入手機(jī)圈?
不久前,iQOO發(fā)布了自家首款搭載驍龍870的機(jī)型iQOO Neo5,在2K5—3K元的價(jià)位上,這臺(tái)機(jī)器相當(dāng)具有競(jìng)爭(zhēng)力:旗艦性能、定制攝像模組、66W快充,但小雷認(rèn)為,比起這些常見(jiàn)參數(shù),Neo5上最值得一提的,還是它的“獨(dú)立顯示芯片”。
iQOO表示,為了強(qiáng)化iQOO Neo5的游戲表現(xiàn),iQOO Neo5除了傳統(tǒng)的GPU外,還特地加入了一顆獨(dú)立顯示芯片。它將以“動(dòng)態(tài)插幀”的方式提高游戲幀率,改善畫(huà)面表現(xiàn),分擔(dān)GPU的工作量,減輕性能負(fù)擔(dān)。
從目前各大媒體的上手表現(xiàn)看,iQOO Neo5的獨(dú)立顯示芯片確實(shí)起到了不小作用,插幀后的游戲耗電可以減少三分之一左右。用戶(hù)可以以30幀的低負(fù)載運(yùn)行《原神》,并用插幀的方式在屏幕上顯示到60幀,用戶(hù)也可以通過(guò)GPU實(shí)時(shí)渲染《原神》60幀畫(huà)面,用插幀實(shí)現(xiàn)120幀流暢運(yùn)行,除了在一些大場(chǎng)景快速切換的情況外,傳統(tǒng)插幀導(dǎo)致的“偽像”也沒(méi)有出現(xiàn)。
高刷屏下的性能挑戰(zhàn)
隨著90Hz、120Hz等高刷新旗艦的到來(lái),整個(gè)移動(dòng)生態(tài)全面走向高幀時(shí)代。去年,互聯(lián)網(wǎng)廠商們解決了日常應(yīng)用的高幀率適配,手機(jī)廠商們則解決了視頻等移動(dòng)生態(tài)內(nèi)容的幀率適配,但在游戲方面,手機(jī)廠商開(kāi)始遇到性能瓶頸。
隨著《原神》《使命召喚手游》等大作的出現(xiàn),手機(jī)游戲開(kāi)始進(jìn)入了新一輪圖像軍備競(jìng)賽,這對(duì)于手機(jī)芯片提出了更高的性能要求。雖然業(yè)界曾將希望寄托在處理器的制程進(jìn)步上,但從目前各大5nm旗艦芯片的表現(xiàn)看,其性能和散熱表現(xiàn)都沒(méi)有達(dá)到業(yè)界預(yù)期。
旗艦芯片尚且如此,對(duì)于以驍龍870為首的中高端機(jī)型來(lái)說(shuō),高刷新率帶來(lái)的性能不足問(wèn)題更加嚴(yán)重。一方面,120Hz刷新率已經(jīng)在2000元價(jià)位機(jī)型上廣泛普及,它們的拍照、屏幕和性能都不差,但在游戲表現(xiàn)方面,用戶(hù)并沒(méi)有獲得與之匹配的體驗(yàn)提升。
如果不考慮散熱問(wèn)題,手機(jī)靠專(zhuān)業(yè)顯卡堆性能的道路可行嗎?十幾年前,英偉達(dá)還真的這么做過(guò)。2007年,英偉達(dá)推出了專(zhuān)為手機(jī)打造的GeForce 5500,這款GPU可以幫助手機(jī)實(shí)現(xiàn)快速視頻解碼、高分辨率顯示和3D游戲能力。夏普、東芝推出的PDA都采用了這一芯片,但由于沒(méi)有足夠的游戲支持,英偉達(dá)的這一戰(zhàn)略最終導(dǎo)致了商業(yè)失敗。
從英偉達(dá)的失敗可以看出,高幀率游戲的適配難題不能全怪罪于性能,手游廠商的技術(shù)力不足也是原因之一。由于手機(jī)游戲的架構(gòu)復(fù)雜度遠(yuǎn)超日常應(yīng)用,雖然很多手游利用的是早已成熟的Unity和虛幻引擎,更新120Hz的絕對(duì)技術(shù)難度不大。但由于手游廠商的體量問(wèn)題,他們沒(méi)有足夠精力來(lái)解決高幀率后引發(fā)的兼容和穩(wěn)定性問(wèn)題。
手游市場(chǎng)的盈利生態(tài),也很難讓手游企業(yè)像PC廠商那樣對(duì)高幀率那么上心。PC游戲的營(yíng)收預(yù)期相較手游更加明朗,手游市場(chǎng)用“一將功成萬(wàn)骨枯”形容毫不夸張。就算廠商運(yùn)氣好,推出的新游受到廣泛歡迎,但他們后續(xù)的第一要?jiǎng)?wù)就是解決內(nèi)容更新需求,難以分出人手來(lái)解決前期的架構(gòu)問(wèn)題。
可以說(shuō),雖然高刷新率手機(jī)的出現(xiàn)讓“極客”們眼前一亮,但高刷屏在游戲方面的進(jìn)步反而是最少的。如今手游市場(chǎng)在蓬勃發(fā)展,但相較于早就盛行高幀率游戲的PC行業(yè),手游行業(yè)的有限開(kāi)發(fā)力度和手機(jī)端的性能桎梏,都沒(méi)有讓這一奇跡重現(xiàn)。
但就在這時(shí),一家神秘的廠商出現(xiàn)了。
中端手機(jī)廠商的“曲線救國(guó)”
讓我們把時(shí)間回?fù)艿?018年,隨著一連串高幀率游戲手機(jī)的出現(xiàn),如何解決移動(dòng)內(nèi)容顯示問(wèn)題成為了各大游戲手機(jī)廠商競(jìng)相破局的對(duì)象。就在這時(shí),黑鯊提出了一個(gè)驚人的想法,黑鯊3用業(yè)界首個(gè)“獨(dú)立顯示芯片”完成了游戲穩(wěn)幀、色彩管理、并用算法規(guī)避插幀帶來(lái)的“偽像”問(wèn)題,這枚芯片,就是Pixelworks出品的Iris 5。
Pixelworks何許人也?它是一家來(lái)自美國(guó)的老牌圖像顯示廠商,是2000年代美國(guó)電視芯片領(lǐng)域的主導(dǎo)者之一,不過(guò)隨著東亞半導(dǎo)體行業(yè)的崛起,Pixelworks逐漸失去了原先的霸主地位,轉(zhuǎn)戰(zhàn)投影儀行業(yè)。但在轉(zhuǎn)型過(guò)程中,Pixelworks敏銳地發(fā)現(xiàn)了手機(jī)行業(yè)的廣闊前景,開(kāi)始為手機(jī)開(kāi)發(fā)圖像芯片。
2016年,Pixelworks推出了標(biāo)志性的Iris芯片,并開(kāi)始與中端旗艦和游戲機(jī)型合作,這些廠商在色彩管理上的底蘊(yùn)不足,迫切需要老牌技術(shù)公司的加盟。到了2018年,中興、華碩、黑鯊等廠商紛紛與Pixelworks合作,共同探索出了高幀率屏幕的顯示方向。
圖片來(lái)自:電子發(fā)燒友
隨著高幀率逐漸成為大眾旗艦標(biāo)配,Pixelworks開(kāi)始被主流廠商認(rèn)可。2020年,Pixelworks和OPPO簽署了多年合作協(xié)議,并在Find X2 Pro和一加8 Pro上搭載了它的圖像顯示芯片,主要負(fù)責(zé)手機(jī)的色彩管理、插幀顯示和實(shí)時(shí)HDR,而此次iQOO Neo5的發(fā)布,再次讓這家公司出現(xiàn)在公眾面前,中端廠商已經(jīng)找到了高刷痛點(diǎn)。
如今,Pixelworks將原有的Iris系列拆分為了主打高端顯示的X系列和中端顯示的系列,恐怕已經(jīng)做好了向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)全面進(jìn)攻的準(zhǔn)備。雖然目前高通已經(jīng)在芯片中內(nèi)置了MEMC插幀方案,獨(dú)立顯示芯片在功耗和功能支持上依舊有著不可比擬的優(yōu)勢(shì)。
縱觀手機(jī)獨(dú)立顯示芯片的發(fā)展,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這項(xiàng)創(chuàng)新并不來(lái)自于我們熟悉的頭部廠商,而是來(lái)自于終端廠商對(duì)用戶(hù)使用場(chǎng)景的深度考量。在目前旗艦機(jī)性能增速變緩的當(dāng)下,分擔(dān)處理器壓力的獨(dú)立顯示芯片,將成為各大廠商的主攻方向。對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),獨(dú)立顯示芯片的加入也能讓他們松一口氣,減少開(kāi)發(fā)壓力。
小雷認(rèn)為,在未來(lái),我們甚至能夠在一些旗艦機(jī)中頻繁看到獨(dú)立顯示芯片的身影。如今,旗艦手機(jī)在散熱和重量之間的平衡即將打破,獨(dú)立顯示芯片或許會(huì)發(fā)揮出意想不到的優(yōu)勢(shì)。在手機(jī)過(guò)熱的時(shí)刻,獨(dú)立顯示芯片可能會(huì)“接管”GPU的職責(zé),讓游戲保持高幀率運(yùn)行,在色彩管理等方面,獨(dú)立顯示芯片也可以幫廠商補(bǔ)足功課。
隨著旗艦手機(jī)“體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)”的不斷深入,這項(xiàng)來(lái)自游戲手機(jī)廠商的創(chuàng)新,最終會(huì)來(lái)到大眾消費(fèi)者面前,而國(guó)產(chǎn)半導(dǎo)體廠商,也能抓住這來(lái)之不易的機(jī)會(huì),在細(xì)分門(mén)類(lèi)上實(shí)現(xiàn)“彎道超車(chē)”。