近期最火的游戲,恐怕要數(shù)任天堂的年度最佳理財單品——《動物森友會》。但一些沒有掌機的朋友,只能留著檸檬的淚水,看別人在島上大聯(lián)歡。
“全世界都在玩動森,我卻連 Switch 都沒有”,成了游戲鄙視鏈最底端的存在。沒錯,想要成為 2020 年初平行地球上游戲圈里最靚的崽,你不僅需要購買游戲卡帶,還要擁有 Nintendo Switch 掌機作為“入場券”。
硬件限制,是眾多游戲佳作大規(guī)模普及的壁壘,也是許多潛在玩家無法快樂沖浪的首要原因。
而業(yè)界報以期待的云游戲,能不能在 2020 年打開千億市場的風口?這個問題其實早就被翻來覆去地討論過,無論是老牌游戲廠商如索尼、任天堂等,還是谷歌微軟亞馬遜、騰訊華為阿里等科技巨頭,都在加快對云游戲市場的布局。
但“云游戲”從一個未來概念,真正走進現(xiàn)實,需要的并不是方向,而是清晰的實踐路徑與載體。
4 月 15 日,百度發(fā)布“云手機”,也讓云游戲領(lǐng)域集齊了“BAT”這張中文互聯(lián)網(wǎng)的王牌三連。此時入場的百度,展現(xiàn)了一個怎樣的云游戲理想國,背后隱藏了哪些秘密武器?梳理完這些問題,或許我們每個人都會對云游戲的產(chǎn)業(yè)富礦,以及 5G+云+AI 的價值謎題,有更清晰的了解。
云游戲的待解之題:云手機的次元折疊
到底什么是云手機,和現(xiàn)有的智能手機有何不同,又為什么會成為百度入局云游戲的載體?
“云游戲”最早提出是在 2009 年,憑借著“超高清、無延時、云端運行、即點即玩”的特點,承載著萬眾期待。但無論是谷歌的 STADIA 平臺,還是索尼微軟等老牌游戲廠商,亦或是云計算廠商試圖“降維打擊”,都在努力打開云游戲的產(chǎn)業(yè)盛景。
這就要提到云游戲的三個基礎(chǔ)性難題:
1. 技術(shù)限制。云游戲?qū)K端性能提出了很高的要求,但目前市面上交付的硬件時延依舊存在,無法給玩家?guī)聿町惢瘍r值。
2. 中端缺位。具備內(nèi)容資源的游戲廠商更偏重于玩家市場,而云服務(wù)商則更傾向于售賣技術(shù)解決方案,但產(chǎn)業(yè)鏈中游無法得到充分的商業(yè)價值支撐,不敢貿(mào)然進場,導致增量難以釋放。
3. 成本瓶頸。對游戲開發(fā)者而言,云游戲需要更高的落地成本,部署計算中心、高性能服務(wù)器等,最終都會轉(zhuǎn)化為開發(fā)成本。缺乏高效率的配套服務(wù),也會勸退產(chǎn)業(yè)生力軍。
三者合在一起,構(gòu)成了云游戲走向現(xiàn)實世界的“次元壁”。而有意思的是,百度“云手機”給了上述問題一個解決的起點——從硬件層、軟件層、應(yīng)用層來進行云+AI 的全面進化。
首先,“云手機”采用了百度自主研發(fā)的 ARM 服務(wù)器,采用 ARM 板卡設(shè)計,低成本、低功耗的同時,還能夠完美運行 Android 系統(tǒng),兼容 Android 生態(tài)產(chǎn)品;
其次,在軟件層面,百度基于 AOSP(Android Open-Source Project)開源源碼進行定制研發(fā),可在 ARM 板卡運行,通過虛擬化技術(shù),讓同一物理設(shè)備可運行多個 Android 實例;
另外,在應(yīng)用層面也大幅度降低云游戲的門檻,提供了音視頻傳輸與控制功能及在 Android、iOS 和 Web 端接入 SDK,這讓企業(yè)無需再自行開發(fā)控制程序、網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊、調(diào)度系統(tǒng)及客戶端。
簡而言之,百度在軟硬件技術(shù)和行業(yè)垂直解決方案上的長期積累,是推動云游戲進程的根本動能。
開辟 ToB 新天地:百度智能云的技術(shù)因果
那么問題來了,一方面,5G 網(wǎng)絡(luò)商用正式啟動,云游戲的市場潛力也呈現(xiàn)出前所未有的清晰局面。艾媒《2019 中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,預計 2023 年中國云游戲用戶規(guī)模將突破 6 億人,市場規(guī)模有望接近 1000 億元。
而與此同時,這場編劇也吸引了群雄逐鹿。無論是科技巨頭,如騰訊與英偉達合作構(gòu)建云游戲平臺、三七互娛與華為共同探索云游戲發(fā)展方向、盛趣游戲聯(lián)手中移動開發(fā)運營 5G 云游戲,都不乏技術(shù)與資本兼具的硬核玩家。
在其中,百度所扮演的角色、試圖打開的產(chǎn)業(yè)出口又是如何呢?
從“云手機”的果來看,百度對云游戲的理解,不是一個單一技術(shù)概念,而是針對移動應(yīng)用“上云”的系統(tǒng)工程。由此,我們可以簡要總結(jié)出百度參與“云游戲”的幾個關(guān)鍵要素:
首先,云游戲的核心承載體將是云計算平臺。澎湃的算力、智能化解決方案、高效低成本的服務(wù),成為了云計算廠商切入游戲市場的最佳機會。在《互聯(lián)網(wǎng)周刊》公布的“2020 云游戲企業(yè)排行榜”中,騰訊云、華為云的身位就已經(jīng)超越網(wǎng)易、三七互娛等游戲企業(yè)。而百度作為中國云廠商中的主力軍,選擇入局并不令人意外。
(百度副總裁馬杰表示,百度“云手機” 將為整個云游戲行業(yè)提供一個安全、可靠、高效的技術(shù)基石)
其次,AI 成為驅(qū)動百度快速入局的核心差異化優(yōu)勢。此前,美國調(diào)研機構(gòu) IDC 發(fā)布的《IDC MarketScape:2019 中國 AI 云服務(wù)市場廠商評估》報告顯示,百度智能云憑借著在 AI 技術(shù)、市場和商業(yè)上的優(yōu)異表現(xiàn),在能力和戰(zhàn)略兩個維度都處于領(lǐng)先地位,在中國排名第一名?!霸?AI”帶來的技術(shù)優(yōu)勢,成為百度在“云游戲”牌局中占據(jù)主動的底氣。
與其他云廠商不同的是,百度一直堅持 AI 與云兩大體系的協(xié)同進階,這使得百度智能云能夠快速吸取百度 AI 的技術(shù)養(yǎng)分,并迅速將平臺化、工具化的 AI 創(chuàng)新成果納入到云端,進而植入產(chǎn)業(yè),與 to B 市場完成了產(chǎn)業(yè)智能化的“合謀”;
另外,服務(wù)產(chǎn)業(yè)的“基礎(chǔ)設(shè)施意識”,也是百度“游戲上云”的殺手锏。云計算是產(chǎn)業(yè)智能化的基礎(chǔ)設(shè)施,但如何做好“云服務(wù)”,依靠的則是云廠商的“賦能意識”。在云游戲的浪潮中,還要龐大的中小或初創(chuàng)游戲企業(yè)渴望著“彎道超車”。但云游戲的復雜程度,也讓產(chǎn)業(yè)世界難有寸進。此時,百度的用戶思維就期待了“定海神針”的作用。
通過大量案例建設(shè)與產(chǎn)業(yè)合作,百度智能云積累了諸多垂直產(chǎn)業(yè)場景的服務(wù)經(jīng)驗,比如說,百度內(nèi)部 AI 支持小度的經(jīng)驗,就可以遷移到游戲、視頻、直播、教育、辦公等千行萬業(yè)的“云場景”中。這些都是其他科技巨頭或游戲廠商所不具備的特殊能力。
云+AI+產(chǎn)業(yè)化能力,讓百度智能云得以構(gòu)筑游戲行業(yè)上云的體系化優(yōu)勢。
以百度智能云目前的動作來看,其可能為游戲行業(yè)帶來的三重改變:
一是體驗。基于自主研發(fā)的 ARM 虛擬化技術(shù),百度打破了性能瓶頸,讓高性能游戲擺脫了高成本的硬件依賴,完美兼容 Android 應(yīng)用市場 TOP 熱門手游和 App 應(yīng)用,中低配裝備亦可暢快吃雞,給普通手機玩家?guī)砀鼧O致的游戲體驗。同時 5G 的加速普及,也給這個行業(yè)帶來了客觀條件。正如信通院互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任、5G 云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長林瑞杰所說,5G 在國內(nèi)的商用和普及,實現(xiàn)了云游戲業(yè)務(wù)向移動端的遷移,將會充分地發(fā)揮 5G 在高速率、低延時、廣連接方面的優(yōu)勢,提升云手機、云游戲用戶的體驗。
二是規(guī)模。游戲硬件門檻的降低,也進一步做大了游戲產(chǎn)業(yè)的“蛋糕”,幫助游戲開發(fā)者和平臺方開拓新的業(yè)務(wù)模式,帶來了絕對的增量市場,提升中小開發(fā)者獲利能力。比如中國移動旗下的游戲品牌、國內(nèi)領(lǐng)先的互動娛樂企業(yè)咪咕快游(MiguPlay),就通過與百度智能云合作,通過底層的服務(wù)器以及云手機產(chǎn)品服務(wù),搭建起了“一體三翼”的云游戲戰(zhàn)略生態(tài)。目前,全場景有效月活用戶數(shù)突破 2000 萬,在線試玩 / 暢玩精品云游戲超過 3000 款。
三是成本。百度內(nèi)部多年孕育搜索、信息流、小度等業(yè)務(wù)上的積累,也轉(zhuǎn)化為云服務(wù)的能力,開始向外釋能。舉個例子,云手機讓新的廣告模式成為可能,對于游戲用戶來說,廣告變成了一種有趣的用戶體驗,從看廣告變成了玩廣告,互動體驗降低獲客成本。
此外,百度智能云不僅支持公有云服務(wù)器資源的彈性采購和無縫對接,也可實現(xiàn)自主的私有化部署。同時借助運營平臺、統(tǒng)計分析、開放 API 和開發(fā)工具包在內(nèi)的一系列涵蓋云游戲批量部署及管理、破殼檢索等配套工具,讓企業(yè)能夠快速的搭建自身的云游戲業(yè)務(wù),實現(xiàn)低門檻接入。這些關(guān)鍵支撐,得以讓云計算、云游戲得以輕松地滲透到產(chǎn)業(yè)端創(chuàng)造鏈條上去。
某種程度上,百度完整的云+AI 布局,以及深耕產(chǎn)業(yè)智能化的紅利,將以“云游戲”作為新的船帆,向智能時代更遠處航行。
云游戲變革正當時:百度智能云完成云端“壓力測試”
百度智能云的入局,讓云游戲有了新的產(chǎn)業(yè)化翅膀。那么,對于百度自身來說,切入云游戲究竟意味著什么呢?
云游戲作為超高清游戲服務(wù),既是 5G 給產(chǎn)業(yè)的饋贈,也帶來了新的技術(shù)挑戰(zhàn),將成為云服務(wù)市場拉開身位的關(guān)鍵推手。
每一個行業(yè)和企業(yè),對云能力的要求是不同的,而云游戲更是一場云端的“壓力測試”。比如去年魔獸世界懷舊服開服第一天,就引發(fā)了三萬多排隊,服務(wù)器直接宕機。
換句話說,云游戲既需要硬件上保證穩(wěn)定可靠的網(wǎng)絡(luò),以滿足在線人數(shù)的大幅度波動;同時也需要在流暢高速的游戲體驗下兼顧算力和維護成本,降低企業(yè)負擔。
完成了這一挑戰(zhàn),不僅豐富了百度智能云的落地場景,讓百度得以順利進入這個千億規(guī)模的垂直市場。同時,也彰顯出百度滿足不同產(chǎn)業(yè)場景云需求的基礎(chǔ)能力。
未來擴展出更多的商業(yè)模式,幫助其他 5G 特色應(yīng)用上云也就水到渠成了。比如云 VR 打造身臨其境的虛擬體驗,在手機端進行 VR 效果的遠程教學、職業(yè)培訓、娛樂直播等等,都不在話下。
目前,百度智能云已經(jīng)發(fā)布過超過 260 款產(chǎn)品和近 40 個解決方案,云游戲的價值打開,也對其他云場景下的 ToB 業(yè)務(wù)極具示范意義。
當百度智能云的高水準解決方案不斷成形與交付,也將引發(fā) to B 市場的質(zhì)變,與其他云計算以及科技公司產(chǎn)生價值想象的分野。
百度技術(shù)的浸潤,正在借助云,滋養(yǎng)千行萬業(yè)的風云際會,帶給游戲行業(yè)以新的可能,也由此激發(fā)云廠商的“城頭變幻大王旗”。