NVIDIA 曾經(jīng)是索尼 PlayStation?3 游戲機(jī)中圖形處理器的提供商,然而在隨后的一系列游戲產(chǎn)品中卻遭到了冷落。像索尼、微軟、任天堂這樣的游戲主機(jī)制造商并未采用 NVIDIA 的處理器。
雖說 NVIDIA 很巧妙的將業(yè)務(wù)重點(diǎn)放到了個(gè)人電腦圖形處理器市場(chǎng)(也公開宣稱過,為索尼 PlayStation?4 供應(yīng)芯片,但利潤(rùn)很低),但公司也開始為一款業(yè)內(nèi)備受矚目的游戲機(jī)供貨——任天堂 Switch。
NVIDIA 并沒有定期公布 PC 顯卡和任天堂 Switch 中所獲得的利潤(rùn)收入,但通過公司的財(cái)務(wù)情況,我們可以大致計(jì)算出關(guān)于 NVIDIA 來自任天堂游戲機(jī)芯片的營(yíng)收。下面我們就大致計(jì)算一下。
NVIDIA 表示,其 Tegra 處理器業(yè)務(wù)在 2018 財(cái)年創(chuàng)造了 15.3 億美元的營(yíng)收。而該處理器也主要是被銷售給任天堂的 Switch,當(dāng)然其中還有來自公司的汽車業(yè)務(wù)。
所以,我們要從 Tegra 處理器所帶來的 15.3 億美元收入中再減去汽車部分的收入 5.58 億美元,那么非汽車的 Tegra 處理器收入(也就是任天堂 Switch 處理器的收入)約為 9.72 億美元。
對(duì)于 NVIDIA 來說,9.72 億美元這個(gè)數(shù)字真的非??捎^。顯然,在任天堂游戲市場(chǎng)的爭(zhēng)奪上已經(jīng)獲得了勝利,且任天堂的游戲業(yè)務(wù)也處于不斷增長(zhǎng)的勢(shì)頭。當(dāng)然,考慮發(fā)展不僅僅要考慮這個(gè)行業(yè)所帶來的收入,還要考慮這個(gè)業(yè)務(wù)盈利能力幾何。
NVIIDA 并沒有列出 GeForce?GTX 游戲處理器和 Tegra 處理器業(yè)務(wù)的詳細(xì)數(shù)據(jù),不過在最近的分析師大會(huì)上,公司提供了下面這個(gè)幻燈片:
這張幻燈片清楚的顯示,目前為止,公司的 GPU 游戲收入是公司毛利潤(rùn)最大的貢獻(xiàn)者,能夠在 2018 財(cái)年實(shí)現(xiàn)了 60.2%的毛利率。相比之下,汽車業(yè)務(wù)毛利率,以及“OEM 和嵌入式”業(yè)務(wù),都遠(yuǎn)低于企業(yè)平均水平。
目前仍不清楚 NVIDIA 將任天堂 Switch 的銷售歸于哪一類業(yè)務(wù)中,畢竟 Tegra 處理器也涉及汽車、嵌入式、OEM 市場(chǎng)(OEM 業(yè)務(wù)涉及較小,因?yàn)樵摴驹缫淹顺?a class="article-link" target="_blank" href="/tag/%E5%B9%B3%E6%9D%BF%E7%94%B5%E8%84%91/">平板電腦和手機(jī)市場(chǎng)),但其市場(chǎng)一定優(yōu)于汽車但比游戲 GPU 市場(chǎng)差。
那么我可以想象,盡管任天堂 Switch 的收入占公司游戲營(yíng)收的 18%左右,但它在游戲業(yè)務(wù)中的總利潤(rùn)所占?比例卻很低。為了增長(zhǎng)收入而追求過多業(yè)務(wù)本沒有錯(cuò),但還是不能忘了公司的核心業(yè)務(wù)——電腦顯卡。
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