評(píng)測(cè)報(bào)告顯示,AMD 的 Vega 功耗比較高。
與英偉達(dá)一年前推出的 Pascal 相比,Vega 的能耗高出 64%。
Vega 的高能耗會(huì)帶來(lái)一系列連帶影響。
AMD 發(fā)布了消費(fèi)級(jí)的 RX Vega 64 和 Vega 56 顯卡,各種泄露數(shù)據(jù)和傳言也多多少少得到了證實(shí)。根據(jù)測(cè)試結(jié)果,Vega 64 在性能上和英偉達(dá)的 GTX 1080 旗鼓相當(dāng)。
盡管各種評(píng)測(cè)報(bào)告盡量從正面視角報(bào)道 Vega,但是 Vega 的功耗較高還是受到了各個(gè)測(cè)評(píng)網(wǎng)站的廣泛批評(píng)。Anandtech 寫道:
“在過去幾年中,AMD 和英偉達(dá)的差距越來(lái)越大了。Radeon R9 Fury X 雖然沒能扭轉(zhuǎn)局面,但是還是獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),相比之下,Vega 64 簡(jiǎn)直無(wú)法在預(yù)期的重量級(jí)市場(chǎng)上挑戰(zhàn)對(duì)手。AMD 和英偉達(dá)產(chǎn)品的能效差距自從 2015 年以來(lái)就一直在拉大,這個(gè)差距已經(jīng)相當(dāng)明顯了?!?/p>
湯姆硬件也批評(píng)了 Vega 的低能效:
“我們先不管其他那些亂糟糟的指標(biāo)了。簡(jiǎn)單來(lái)說,Radeon RX Vega 64 上市延遲,而且發(fā)熱嚴(yán)重,它對(duì)標(biāo)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是當(dāng)前全球第三快的產(chǎn)品(英偉達(dá)這款產(chǎn)品已經(jīng)上市 15 個(gè)月了,能耗更低,而且更安靜)。
當(dāng)然,AMD 也是費(fèi)了九牛二虎之力才拿出了 Vega 10 GPU。游戲時(shí)功耗超過 280W 實(shí)在是太糟糕了,要知道英偉達(dá)的 GeForce GTX 1080 是 100W。根據(jù)我們的測(cè)試結(jié)果,即便是快很多的 GeForce GTX 1080 Ti 也很少超過 210W。”
英偉達(dá)一年前上市的 Pascal 能效比 Vega 高出 64%
不幸的是,Anandtech 和湯姆硬件的測(cè)評(píng)報(bào)告 (我只讀了這兩份)并沒有直接指出 Vega 的每瓦性能問題。主要原因在于,對(duì)消費(fèi)級(jí)顯卡運(yùn)行游戲的評(píng)測(cè)一般主要集中在游戲性能表現(xiàn)上,而很少關(guān)心能效問題。
不過,湯姆硬件突出顯示 Vega 和英偉達(dá)產(chǎn)品的差異并不是對(duì) Vega 設(shè)計(jì)者的吹毛求疵,它還有更加深遠(yuǎn)的意義和影響。我將在本文第三節(jié)描述一下這種影響,不過首先,我想先分享一下通過湯姆硬件給出的評(píng)測(cè)報(bào)告能夠提取出的每瓦性能數(shù)據(jù)結(jié)果。
我之所以使用湯姆硬件的數(shù)據(jù), 是因?yàn)樗鼫y(cè)量的是顯卡本身的功耗,而不是整體系統(tǒng)的功耗。而且,使用湯姆硬件的數(shù)據(jù),我可以消除不同測(cè)評(píng)者因?yàn)闇y(cè)試步驟設(shè)置的差異帶來(lái)的影響。
進(jìn)行游戲評(píng)測(cè)時(shí),把每瓦性能定義為每秒幀數(shù)除以游戲期間的平均功耗。
能效 = FPS(每秒幀數(shù))/ P(游戲功耗)
由于不同的游戲每秒幀數(shù)和功耗都有所不同,所以,能效數(shù)據(jù)也會(huì)因游戲而異。不過,湯姆硬件并沒有公布每個(gè)游戲的功耗,只是用了一個(gè)代表性的功耗,以 P'表示,這樣,等式可以表達(dá)為:
能效 = FPS(每秒幀數(shù))/ P'
我承認(rèn),這種計(jì)算方式不太理想,但是,數(shù)據(jù)有限,只能如此。
類似地,我還在下圖中納入了每瓦 3D CAD 性能,這是湯姆硬件在進(jìn)行 AutoCAD 測(cè)試時(shí)公布的分?jǐn)?shù),它還公布了進(jìn)行 3D CAD 測(cè)試時(shí)的功耗數(shù)據(jù)。為了對(duì)比起見,我在制造圖表時(shí)包含了湯姆硬件針對(duì) RX Vega 64、Radeon Vega FE 和 GTX 1080 Ti 的測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)。
在圖表中,將 CAD 3D 乘以系數(shù) 0.067,使得它的取值區(qū)間和每瓦性能的取值區(qū)間相同?,F(xiàn)在只有 Vega FE 和 GTX 1080 Ti 的 CAD 3D 結(jié)果。我加入了 CAD 3D 數(shù)據(jù)是為了說明,能效問題不僅僅體現(xiàn)在游戲場(chǎng)景中。此外,湯姆硬件針對(duì) Vega FE 進(jìn)行的游戲測(cè)試并不充分,所以我只給出了一個(gè) Vega FE 的游戲結(jié)果。
平均而言,在游戲中,英偉達(dá)的 GTX 1080 和 1080 Ti 比 AMD 的 Vega 或 Vega FE 能效高出 64%,在 CAD 3D 測(cè)試中,優(yōu)勢(shì)沒有那么明顯,只高出 44%。
這樣,即便游戲功耗數(shù)據(jù)不是那么準(zhǔn)確,Vega 和英偉達(dá)產(chǎn)品的差距也是巨大而且明顯的。悲哀的是,AMD 努力追趕了一年,卻沒有趕上英偉達(dá)一年前的 Pascal。
Vega 的能效劣勢(shì)帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響
與 GTX 1080 相比,游戲玩家使用 Vega 64 顯卡時(shí)可能不是那么在意他們的系統(tǒng)更熱、噪聲更大、消耗更大的功率。不過我覺得,還是很多人會(huì)介意的。對(duì)于 AMD 的擁躉者而言,即便有相同價(jià)位的多款第三方 GTX 1080 顯卡,他們依然會(huì)選擇 Vega 64,我支持這種無(wú)畏的精神,也希望 AMD 能夠擴(kuò)大 GPU 市場(chǎng)份額。
但是,在數(shù)據(jù)中心這個(gè)市場(chǎng),Vega 的低能效是致命的缺陷。英偉達(dá)的 GPU 正是通過其出色的能效在數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域打下市場(chǎng)的。數(shù)據(jù)中心的用戶們?cè)谧龀鲑?gòu)買決策時(shí)非??粗啬苄н@個(gè)指標(biāo)。更重要的是,英偉達(dá)已經(jīng)針對(duì)數(shù)據(jù)中心市場(chǎng)發(fā)布了 Volta,它包括專門的 Tensor 內(nèi)核,可以加速推理處理,顯然,Vega 在數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域就是個(gè)見光死的命運(yùn)。
Vega 64 芯片尺寸為 484 平方毫米,采用高帶寬內(nèi)存,相比之下,GTX 1080 使用的 GP104 Pascal GPU 芯片尺寸只有 314 平方毫米,采用的是成本較低的 GDDR5x 內(nèi)存。鑒于 Vega 和 Pascal 都使用了相當(dāng)成熟的 14-16nm 工藝,因此更大面積的 Vega 肯定成本更高。與 GTX 1080 相比,Vega 64 的成本處于劣勢(shì)地位,但銷售價(jià)格又不能高出多少。
Vega 會(huì)面臨更大的挑戰(zhàn)。我們現(xiàn)在終于知道英偉達(dá)為什么不在今年推出消費(fèi)級(jí)的 Volta 了,因?yàn)樗恍枰?Volta 來(lái)對(duì)抗來(lái)自 Vega 的威脅,英偉達(dá)只需要稍微降低一下 1080 的價(jià)格就足以應(yīng)對(duì) Vega 的挑戰(zhàn)了。
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