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可穿戴產品之困局(上)三因素造成可穿戴產品最大痛點

原創(chuàng)
2015/04/05
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就像Pebble手表、Fitbit手環(huán)和谷歌眼鏡一樣,將于本月底正式上市的蘋果手表(Apple Watch)重燃人們對于可穿戴市場的期望。市場預測蘋果手表將熱賣,這將使物聯網、可穿戴產品的發(fā)展上一個新臺階。

但是物聯網、可穿戴產品目前還面臨很多困擾。所有的物聯網、可穿戴產品都面臨一堆相近的問題:由于電池續(xù)航能力限制,設備需要包含哪些功能?這些設備的續(xù)航能力如此之短,必然要對其功能進行取舍,那么由于功耗限制而不得不去掉一些功能以后,產品究竟是否還實用? 由于待機和工作模式產生的漏電流所導致的散熱如何處理?散熱問題在可穿戴設備上尤其突出。最后究竟花多少成本(從財力和技術兩方面)才能使上述問題得到解決。

通常情況下,如果產品有重大問題,在上市之前就要把問題解決掉。但是可穿戴產品市場卻有些特殊,可穿戴產品常常在上市的時候還在解問題,甚至上市以后才把問題解掉。面對物聯網和競爭激烈的可穿戴市場高成長的誘惑,很多公司急于把產品在最短的時間推向市場,不管產品是否存在嚴重問題。它們也只能期望問題可以在現場或者下一版產品中解決掉。

可穿戴產品并不簡單

要將可穿戴產品帶出困境當然不簡單,涉及到技術、工藝、經濟和市場的方方面面。除非上述問題解決掉,可穿戴產品要么調整市場預期,要么限制產品的功能,要么需要對產品現在的架構進行重大改進,否則只有死路一條。

功耗是可穿戴產品痛點中的痛點,蘋果公司在這方面投入了巨大的人力物力,最近也不斷在延攬電池領域的人才,但是蘋果手表的續(xù)航能力也不足一天,而且這還是限制使用的情況下得到的數據。如果重度使用,則只有幾個小時。

那么為何可穿戴產品功耗問題如此突出呢?是什么原因造成了可穿戴產品功耗難以滿足實際使用需求呢?

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第一個原因是無線通信功能所產生的功耗,無線通信功能是任何移動物聯網設備的基礎。

“不管是手表還是其他可穿戴產品,我們會有越來越多的產品采用無線的方式連接通信,而射頻部分消耗了大量的電量?!盨ynopsys高級產品市場經理Mike Tompson說,“可穿戴產品需要有射頻電路、天線和顯示屏來實現通信及提供用戶交互接口,把所有這些東西放在一個系統(tǒng)里,又要使功耗在可接受范圍內,不是一件容易事?!?/p>

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無線通信是可穿戴產品的基本功能之一,

但是無線通信功能也大大增加了可穿戴產品的功耗

Mike Tompson認為對于多功能的智能手表,在與外界正常通信的情況下,目前的電池續(xù)航時間上限是25至30小時。根據可穿戴設備與外界通信的頻率和持續(xù)時間、天線效率、無線信號強度、收發(fā)數據量,電池續(xù)航時間可以進一步優(yōu)化,當然可穿戴產品的應用場景如果優(yōu)化地不夠好,續(xù)航時間可能只有12個小時,在執(zhí)行一些重度計算任務時,續(xù)航時間可能只有幾個小時。

“不管數據怎么收集,這些數據大多要通過某種射頻技術發(fā)送到外面去,這就意味著你的設備必須至少有一組射頻電路在工作,”Mentor Graphics負責新風險投資項目的副總裁(vice president of new ventures)Serge Leef說,“如果再考慮產品與用戶的交互,則需要一個顯示屏,這又增加了產品的功耗?!?/p>

漏電流是可穿戴產品功耗過大的另一個元兇,也是所有移動設備所面臨的難題之一。

隨著產品尺寸的不斷減小,可穿戴產品在漏電流方面遇到的挑戰(zhàn)在不斷增大。漏電流以熱的形式散發(fā)出去,隨著半導體工藝制程向前不斷演進,漏電流問題越來越嚴重,減少漏電流的方法也越來越少。

現在物聯網產品的主流工藝節(jié)點是65/55/40nm,越先進的制程,待機模式的漏電流越高。業(yè)界正在花大力氣想辦法來降低漏電流,在物聯網主流工藝節(jié)點基礎上開發(fā)的低功耗工藝(LP processes),以及最先進的工藝節(jié)點例如28nm的FD-SOI工藝和finFET工藝,都把降低漏電流作為一個重要的考慮,廠商在選擇工藝時需要從性能和功耗方面進行權衡。28nm的FD-SOI性能不如16/14nm的finFET高,但是由于不需要制作鰭式晶體管(finFET),而且掩膜不需要兩次曝光技術(double patterning),所以成本更低。使用16/14nm 工藝的器件速度更快,不過設計難度增加,電流密度也變高了。相比舊工藝(例如180nm,90nm。譯者注),使用65/55/45nm工藝開發(fā)的產品單價更低,但是漏電流更大,所以需要使用更復雜的電源管理技術才能降低待機功耗。

工藝越先進,漏電流越難處理

“工藝不斷向前,”恩智浦控制器國際產品市場經理Gordon Cooper說,“運行功耗更低了,但是漏電流增加。用戶在制程進化過程中得到的好處并沒用預期的那么多?!?/p>

傳感器融合是降低系統(tǒng)功耗的方法之一。使用低功耗的傳感器,采用ARM小-大(big.LITTLE)結構多核處理器將任務分類處理,收發(fā)郵件和網絡瀏覽等比較簡單的任務由小核來處理,而視頻處理等重度計算任務則交給大核來處理。? “舉例來說,在運行模式(active power mode),一個核會運行在100MHz而另外一個核會運行在50MHz,任務可以在不同核之間切換?!?Cooper說。

Silicon Labs物聯網無線產品市場總監(jiān)Greg Fyke則表示,對于高端設備來說,異核結構(heterogeneous core)會非常有效率,但是他也注意到,一些低端產品通常只用一個單核微控制器來完成所有的任務。“這種架構選擇并未不是總能得到重視,但是它們(選擇不同架構對于功耗)的作用正在開始體現。”Greg Fyke說。

功耗方面遇到麻煩的第三個原因是電池技術。

相對于電源管理技術進步帶來的電源效率提升,電池技術的進展非常緩慢。不過現在全球很多大學都在研究電池技術,希望能夠降低電池生產成本、采用能量收集(energy harvesting )技術來提高充電效率等。這些技術會給新能源汽車和很多移動設備帶來巨變,但是對可穿戴設備的影響很小,因為可穿戴電池尺寸和重量都太小了。

由于尺寸限制,電池給可穿戴產品帶來麻煩

可穿戴產品還有哪些困擾,如何才能破局?敬請關注可穿戴產品之困局(下)這個殺手不曾來

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蘋果

蘋果

蘋果公司(Apple Inc.),是美國的一家跨國科技公司,總部位于美國加州庫比蒂諾硅谷,由史蒂夫·喬布斯和斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克共同創(chuàng)立。公司最初從事電腦設計與銷售業(yè)務,后發(fā)展為包括設計和研發(fā)電腦、手機、穿戴設備等電子產品,提供計算機軟件、在線服務等業(yè)務 。

蘋果公司(Apple Inc.),是美國的一家跨國科技公司,總部位于美國加州庫比蒂諾硅谷,由史蒂夫·喬布斯和斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克共同創(chuàng)立。公司最初從事電腦設計與銷售業(yè)務,后發(fā)展為包括設計和研發(fā)電腦、手機、穿戴設備等電子產品,提供計算機軟件、在線服務等業(yè)務 。收起

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