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逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺處理技術(shù)為《劍網(wǎng)3無(wú)界》帶來120幀絲滑細(xì)膩顯示效果

07/12 09:31
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/美通社/ -- 專業(yè)的圖像和顯示處理方案提供商逐點(diǎn)半導(dǎo)體宣布,與西山居研發(fā)的《劍網(wǎng)3無(wú)界》就移動(dòng)端視覺處理優(yōu)化達(dá)成合作。作為一款多端互通的大型MMO游戲,該游戲獲得了IRX渲染加速解決方案的認(rèn)證。通過集成IRX渲染加速SDK,玩家可在獲得IRX認(rèn)證的終端上體驗(yàn)低功耗120幀的絲滑細(xì)膩顯示效果, "無(wú)界" 暢游大美武俠江湖。

《劍網(wǎng)3無(wú)界》是《劍網(wǎng)3》的全平臺(tái)版本。和基于現(xiàn)有IP打造一款新手游不同的是,該游戲創(chuàng)新推出多端數(shù)據(jù)繼承互通的模式,玩家可隨時(shí)隨地在手機(jī)上體驗(yàn)媲美PC端的旗艦畫質(zhì)。游戲首次從大屏走向小屏,玩家的期待值拉滿。然而載體的改變,也意味著需要攻克更多技術(shù)難點(diǎn),其中,PC端和移動(dòng)端之間的畫質(zhì)及性能差異就是一道鴻溝。想要完全打破平臺(tái)間的限制,在移動(dòng)端復(fù)刻比擬端游的沉浸式游戲體驗(yàn),不僅需要保證高幀率、高畫質(zhì),還要直面高負(fù)載產(chǎn)生的功耗問題。

秉承給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)這一共同目標(biāo),逐點(diǎn)半導(dǎo)體與《劍網(wǎng)3無(wú)界》手游技術(shù)團(tuán)隊(duì)開展合作,力求在性能、功耗、畫質(zhì)之間尋找一個(gè)最佳平衡點(diǎn)。《劍網(wǎng)3無(wú)界》通過集成IRX渲染加速技術(shù),手機(jī)GPU只需渲染較低幀率和分辨率,就能輸出穩(wěn)定流暢120幀高分辨率游戲畫面。不僅如此,技術(shù)團(tuán)隊(duì)還針對(duì)不同玩家需求,進(jìn)行了顯示模式調(diào)優(yōu)。進(jìn)入游戲畫面設(shè)置頁(yè)面,一鍵開啟"IRX渲染加速120幀",就能同時(shí)收獲高畫質(zhì)、高幀率、兼具低功耗的游戲體驗(yàn)。具體在游戲的實(shí)際場(chǎng)景應(yīng)用中來看,打開開關(guān)后,手機(jī)GPU的渲染能力大幅提高,畫面中挺拔的蒼松翠柏,云霧繚繞的群山更加精美細(xì)膩,人物的五官棱角更加分明,細(xì)節(jié)勾勒栩栩如生。同時(shí),景深感進(jìn)一步增強(qiáng),帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn)。此外,畫面更加穩(wěn)定絲滑,人物的動(dòng)作流暢連貫。無(wú)論是跑動(dòng)跳躍,還是戰(zhàn)斗中技能釋放,都收放自如。

西山居劍網(wǎng)3無(wú)界項(xiàng)目組表示: "作為國(guó)風(fēng)武俠賽道的標(biāo)桿,15年來,《劍網(wǎng)3》為玩家構(gòu)建了一個(gè)靈動(dòng)的江湖,承載了眾多俠士的武俠情懷。在此基礎(chǔ)上,《劍網(wǎng)3無(wú)界》不斷開拓創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)多端互通,這也預(yù)示著游戲從內(nèi)容到技術(shù)再度升級(jí)。此次與逐點(diǎn)半導(dǎo)體達(dá)成合作,在 IRX渲染加速技術(shù)的助力下,提升手游性能,相信能進(jìn)一步迭代游戲品質(zhì),帶給玩家更加豐富多彩的游戲體驗(yàn)。"

逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司總裁熊挺表示: "從一端到多端,我們?cè)凇秳W(wǎng)3無(wú)界》上,看到一款經(jīng)典游戲深耕賽道,持之以恒的努力與創(chuàng)新。對(duì)玩家而言,高品質(zhì)游戲內(nèi)容、多元的游戲玩法,以及創(chuàng)新的技術(shù)迭代,都是收獲沉浸式游戲體驗(yàn)的重要因素。此次攜手《劍網(wǎng)3無(wú)界》,實(shí)現(xiàn)IRX渲染技術(shù)的落地應(yīng)用,將助力打破端游轉(zhuǎn)手游面臨的性能瓶頸,提升游戲畫面表現(xiàn),重新定義手游體驗(yàn),為玩家呈現(xiàn)一個(gè)令人驚嘆的武俠大世界。"

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