作者?|??徐珊
編輯?|??漠影
世界杯狂歡夜,誰(shuí)找到了VR看球的“標(biāo)準(zhǔn)答案”?
“這是我感受到科技感最強(qiáng)的一屆世界杯?!?/strong>就在今天凌晨,梅西首次捧起了屬于他的大力神杯!剛剛結(jié)束的2022年卡塔爾世界杯,不但是球迷們認(rèn)為時(shí)代感最強(qiáng)的一屆世界杯,C羅、梅西等“諸神落幕”,還是不少人對(duì)科技進(jìn)步感受頗深的一年世界杯,層出不窮的黑科技出現(xiàn)在足球、體育場(chǎng)等諸多地方。如此兼具時(shí)代感和科技感的比賽卻不能親臨現(xiàn)場(chǎng),成為不少人心中的遺憾,VR看球也成為了貫穿整個(gè)2022世界杯比賽的熱門話題。VR看球不僅能獲得沉浸式巨幕體驗(yàn),用戶還可以擺脫地理空間的限制,在VR世界里與好友相聚,一起見(jiàn)證這場(chǎng)注定被載入史冊(cè)的世界杯。
借此機(jī)遇,VR/AR廠商也都先后圍繞著卡塔爾世界杯推出了各類觀賽活動(dòng)。除了中國(guó)移動(dòng)咪咕視頻在VR賽道的布局,在今年的世界杯“視頻大戰(zhàn)”中,抖音也成為國(guó)內(nèi)三個(gè)具備官方轉(zhuǎn)播權(quán)的視頻平臺(tái)之一,字節(jié)旗下的PICO也強(qiáng)勢(shì)加入到了VR看球的競(jìng)賽當(dāng)中。可以說(shuō),2022年卡塔爾世界杯或?qū)⒊蔀檎嬲饬x上的,第一屆VR時(shí)代的世界杯。
用VR看球的體驗(yàn)好在哪里?為什么通過(guò)VR看球能獲得如此超高清的直播畫面?VR看球的背后,又暗藏著哪些黑科技?
01.深度體驗(yàn)VR看球:“人如臨現(xiàn)場(chǎng),球近在眼前”
如果說(shuō)今年VR看球最大的感受是什么?我的第一感受都是:太清楚了。從1978年央視第一次轉(zhuǎn)播世界杯,人們通過(guò)黑白電視機(jī)收看世界杯賽事,再到后來(lái)的彩色電視機(jī)、投影儀以及百寸超清電視機(jī)等設(shè)備,人們一直都在追求更大屏幕和更高清畫面所帶來(lái)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力和沖擊力。不過(guò)受到客觀因素的制約,在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中,屏幕的大小終究會(huì)有上限,但VR世界的虛擬特性,則可以充分滿足人們對(duì)沉浸感的追求。以PICO為例,帶上PICO VR一體機(jī),我們可以進(jìn)入到一個(gè)虛擬構(gòu)建的球迷廣場(chǎng)。在廣場(chǎng)的正前方,是一塊視覺(jué)等效尺寸32.7*18.8m的觀賽巨幕,比我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活里能看到的最大的屏幕,IMAX還要大出一半多,我甚至可以看到運(yùn)動(dòng)員在奔跑時(shí)的細(xì)微動(dòng)作。
如果說(shuō)沉浸式巨幕是VR技術(shù)為所有球迷帶來(lái)的體驗(yàn)甜點(diǎn),那么互動(dòng)性才是VR體驗(yàn)提升的正餐。在我使用PICO 4 VR一體機(jī)看球時(shí),我常常會(huì)選擇去球迷酒吧這樣一個(gè)充滿看球氛圍感的地方。進(jìn)入酒吧,第一觀感就是環(huán)境很真實(shí),說(shuō)把線下酒吧還原到線上也不過(guò)分。我既可以選擇在一樓與不同球隊(duì)的球迷聊天互動(dòng),也可以選擇在二樓,與明星主播一起看球聊天。酒吧的舞臺(tái)上時(shí)不時(shí)會(huì)有主持人在線發(fā)出互動(dòng)邀請(qǐng),調(diào)動(dòng)氛圍。有趣的是,我在通過(guò)空氣棒或者酒杯等道具與好友互動(dòng)時(shí),我甚至可以感受到空氣棒和酒杯碰觸的輕微觸感,真實(shí)感十足。
值得肯定的是,在此次世界杯直播中,以PICO為代表的VR廠商們并沒(méi)有局限在“看球”的層面,而是以世界杯為切入點(diǎn),開(kāi)發(fā)了不少新的VR內(nèi)容玩法。在這些玩法中,虛擬數(shù)字人、線上語(yǔ)音連麥交流、互動(dòng)觸感反饋等VR技術(shù)也都得到了很好的整合和檢驗(yàn)。同時(shí),從一些用戶反饋來(lái)看,以PICO為代表的VR看球體驗(yàn)也成功收獲了大眾的認(rèn)可,大眾對(duì)VR的認(rèn)知度也在一定程度上得到了提升。
02.揭曉直播背后的黑科技軟硬結(jié)合的體系化突破
事實(shí)上,早在2018年,VR技術(shù)就已經(jīng)出現(xiàn)在俄羅斯世界杯上了,但由于當(dāng)時(shí)的直播技術(shù),產(chǎn)品硬件均不成熟,因此并未能引發(fā)大范圍關(guān)注。而今年VR看球能引發(fā)如此大規(guī)模的關(guān)注,背后的核心原因還是在VR行業(yè)在視頻、音頻以及交互三大方面的技術(shù)突破。
據(jù)PICO相關(guān)人員介紹,為了在世界杯主會(huì)場(chǎng)給用戶帶來(lái)更加清晰的比賽畫面,此次PICO不僅采用了超高清的直播標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)還應(yīng)用了PICO自研的TrueLive全真超清顯示技術(shù),可以提升視頻解碼和渲染效率,觀賽清晰度的提升復(fù)幅度甚至可以達(dá)到50%。
一位涉及PICO視頻的相關(guān)研發(fā)人員也提到,VR視頻內(nèi)容是一個(gè)體系工程,相比一般的VR視頻內(nèi)容,PICO目前在視頻制作、傳輸、解碼、顯示等全鏈路技術(shù)能力上對(duì)清晰度提升已經(jīng)有了較多的突破,因此畫面顯示會(huì)更清晰。
而在音頻方面的提升,則主要是通過(guò)引入空間音頻,從而提升用戶觀賽沉浸感。以PICO的球迷酒吧為例,為了給用戶還原類似于真實(shí)酒吧一樣的聲場(chǎng)環(huán)境,PICO研發(fā)人員需要在現(xiàn)場(chǎng)布置眾多拾音麥克,保證收集到盡可能多的真實(shí)聲源。
同時(shí),結(jié)合360°聲場(chǎng)以及PICO頭顯的頭部追蹤能力,周圍的聲音會(huì)隨著用戶的姿態(tài)改變,隨之改變,加強(qiáng)用戶沉浸感。這背后,既需要字節(jié)跳動(dòng)RTC技術(shù)的支持,也需要PICO空間音頻算法的支持。PICO相關(guān)人員還介紹到在互動(dòng)技術(shù)上,直播最大的挑戰(zhàn)在于互動(dòng)的同步性。以PICO的世界杯狂歡夜來(lái)說(shuō),PICO既需要通過(guò)8K 360° 3D多機(jī)位實(shí)時(shí)直播,把線下酒吧信息精準(zhǔn)還原到VR的虛擬世界里,還需要把用戶的虛擬人信息,世界杯賽事直播信息一同嵌入到這個(gè)酒吧當(dāng)中。其中,如果用戶的虛擬人在與其他虛擬人互動(dòng)時(shí),或者與酒吧舞臺(tái)主持人互動(dòng)的過(guò)程中出現(xiàn)明顯延遲,用戶的沉浸體驗(yàn)感就會(huì)大幅降低。
為此,PICO通過(guò)引入云端實(shí)時(shí)合成比賽畫面技術(shù),可以做到直播的幀級(jí)同步,為用戶帶來(lái)了非常真實(shí)的互動(dòng)效果。同時(shí)為了提升整個(gè)直播的流暢度,PICO還采用了自研切片算法,大幅度降低了數(shù)據(jù)傳輸的壓力。
在和多位技術(shù)人員的交流中,我們發(fā)現(xiàn),PICO加入字節(jié)跳動(dòng)后在VR內(nèi)容領(lǐng)域獲得的助力,不僅來(lái)自于內(nèi)容支持,字節(jié)跳動(dòng)在直播數(shù)據(jù)傳輸,算法優(yōu)化等方面的積累也對(duì)PICO產(chǎn)生了非常大的助力作用,也讓PICO在此次VR看球體驗(yàn)中占據(jù)了比較領(lǐng)先的位置。
除此之外,相比于2018年VR技術(shù)在世界杯的應(yīng)用,今年VR能夠在世界杯上大放異彩,也遠(yuǎn)不僅僅只是直播的視頻、音頻、互動(dòng)能力的技術(shù),背后也得到了更成熟的VR硬件產(chǎn)品的全面加持。
正因?yàn)橛辛?K+屏幕、空間音頻揚(yáng)聲器,頂級(jí)馬達(dá)這些硬件支持,才能為用戶呈現(xiàn)出高清的畫面,臨場(chǎng)感十足的音頻效果,以及細(xì)膩逼真的觸覺(jué)反饋,此次VR在世界杯期間大放異彩,是VR行業(yè)軟硬結(jié)合的體系化突破。
03.考技術(shù)、考經(jīng)驗(yàn)、考人力直播或成“綜合練兵場(chǎng)”
任何一場(chǎng)大型賽事的直播,對(duì)VR廠商來(lái)說(shuō)都無(wú)疑是一場(chǎng)“綜合練兵”。這既要考驗(yàn)產(chǎn)品本身的軟硬件實(shí)力,又要考驗(yàn)廠商將產(chǎn)品和內(nèi)容緊密結(jié)合的能力,當(dāng)然,還要考驗(yàn)廠商對(duì)于VR場(chǎng)景的理解和創(chuàng)新,甚至說(shuō)還考驗(yàn)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)本身的身體素質(zhì)。如果以高強(qiáng)度、高規(guī)格、高質(zhì)量為標(biāo)準(zhǔn),中國(guó)的VR行業(yè)顯然從這次“練兵”中收獲頗豐。
據(jù)了解,在此次世界杯直播中,PICO不僅拿出了自研的TrueLive全真超清顯示技術(shù),自研切片算法,還在行業(yè)內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)了8K 360° 3D多機(jī)位實(shí)時(shí)直播,首次實(shí)現(xiàn)了具有空間音頻音效的直播,以及首次實(shí)現(xiàn)了直播現(xiàn)場(chǎng)跨次元零時(shí)延連線互動(dòng),這些是技術(shù)上的收獲。
在賽事經(jīng)驗(yàn)上,PICO負(fù)責(zé)人則提到,這是PICO首次進(jìn)行大型體育賽事的直播,行業(yè)內(nèi)缺乏對(duì)應(yīng)的案例參考,為了保證直播畫面的清晰度和直播的流暢度,研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要在短時(shí)間內(nèi)解決大量的問(wèn)題。在項(xiàng)目執(zhí)行的后期,為了保證直播的穩(wěn)定性,PICO研發(fā)團(tuán)隊(duì)也常常需要在后半夜隨著直播進(jìn)行演練,對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的精力和體力也是一個(gè)考驗(yàn)。
過(guò)去長(zhǎng)達(dá)七年左右時(shí)間里,VR對(duì)大型賽事的直播一直沒(méi)有太大進(jìn)展,其主要原因在于其往往涉及到直播時(shí)間長(zhǎng)、直播畫面不清楚、看直播的方式比較單一等。更加難以破局的是,很少有VR廠商能夠兼顧VR硬件和VR內(nèi)容,直播傳輸?shù)润w系化的工作,此外,拿下大型賽事的轉(zhuǎn)播權(quán),也需要一定的資金實(shí)力。
PICO此次通過(guò)世界杯活動(dòng)驗(yàn)證了自己轉(zhuǎn)播大型賽事的能力,也為VR行業(yè)打造了一個(gè)大型賽事轉(zhuǎn)播的典型案例。“我們希望以后能做到幾百人甚至上萬(wàn)人的規(guī)模的,實(shí)現(xiàn)更多人同場(chǎng)觀賽?!盤ICO相關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō),“在互動(dòng)上,我們希望可以為用戶的Avatar形象融入更多的面部和眼睛的微表情,這樣更有利于用戶傳遞情感?!?/p>
04.結(jié)語(yǔ):VR看球,是一場(chǎng)“技術(shù)配合戰(zhàn)”
VR世界里觀看世界杯,是對(duì)當(dāng)下VR技術(shù)進(jìn)行了一次”綜合大練兵“和檢閱。
無(wú)論是PICO打造的世界杯主會(huì)場(chǎng)、球迷酒吧,還是此前其他VR廠商們打造的VR版Livehouse、情景劇本質(zhì)上都是在考驗(yàn)廠商們?cè)谥辈サ能浻布夹g(shù)實(shí)力與協(xié)同配合。PICO在世界杯這類各種標(biāo)準(zhǔn)都很高的大型賽事轉(zhuǎn)播中,將其達(dá)到一個(gè)新的高度。
此次世界杯活動(dòng)中,PICO從視頻、音頻、交互能力等軟實(shí)力與VR頭顯硬件的高清參數(shù)、手柄的寬頻馬達(dá)以及空間音頻等硬實(shí)力配合,抓住了機(jī)遇,成功出圈。
國(guó)外一項(xiàng)調(diào)查顯示,全球VR市場(chǎng)三大應(yīng)用場(chǎng)景分別為游戲、直播、視頻,其中VR的直播和視頻的受眾比例加起來(lái)超過(guò)了40%,用戶群體超過(guò)5200萬(wàn)人。由此可見(jiàn),未來(lái)VR在直播市場(chǎng)具有較大的市場(chǎng)空間。
從演唱會(huì)到虛擬偶像見(jiàn)面會(huì),作為國(guó)內(nèi)頭部VR企業(yè)PICO一直以來(lái)都將視頻作為其內(nèi)容領(lǐng)域的重點(diǎn)。
如果說(shuō)PICO 4是PICO加入字節(jié)跳動(dòng)后第一次展現(xiàn)自己的硬件實(shí)力,那么此次世界杯活動(dòng)則是PICO第一次直觀、全面地展示現(xiàn)在自己在內(nèi)容領(lǐng)域的技術(shù)實(shí)力。
同時(shí),這次的世界杯活動(dòng),直觀展示了加入字節(jié)跳動(dòng)后,PICO在VR內(nèi)容資源、VR視音頻能力以及交互技術(shù)方面的實(shí)力提升,也是在直播領(lǐng)域的一次重要的突破。