當前,元宇宙的大門已然開啟。隨著高速通信和計算的快速發(fā)展,增強現(xiàn)實 (AR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 正在成為更深入的人機交互的下一代顯示平臺。
12月1日,2022世界顯示產(chǎn)業(yè)大會“新型顯示+AR/VR 主題論壇”在四川成都召開,論壇由虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦,由虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長、中國電子報社總編輯胡春民主持,主題為“新型顯示+AR/VR,引領產(chǎn)業(yè)發(fā)展新浪潮”。來自產(chǎn)業(yè)鏈上下游的多位企業(yè)代表、行業(yè)知名專家等展開深入探討,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展建言獻策。
VR顯示是元宇宙的重要入口
創(chuàng)維VR副總裁董若舒表示,VR顯示的革新讓虛擬無限接近現(xiàn)實。在過去三十年中,計算機科技的發(fā)展給人類生活帶來了巨大的變化,消費級的計算機終端形態(tài)已經(jīng)逐漸從PC電腦向移動終端發(fā)展,交互方式也從桌面互聯(lián)網(wǎng)形式向移動互聯(lián)網(wǎng)形式發(fā)展。而VR/AR將會是繼手機之后下一代消費級智能終端的形態(tài),VR/AR帶來顛覆性的革命將會是計算機歷史上的第二個大浪潮,從而把人類的交互方式推向萬物互聯(lián)的時代。
輕薄化高清VR/AR顯示技術是一個重要發(fā)展方向。耐德佳創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程德文表示,實際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。
一方面屏幕往大尺寸發(fā)展,尺寸越來越大,顯示畫面越來越大,能夠給人帶來更高沉浸的顯示效果。另一方面,設備變得越來越小,這就出現(xiàn)了屏幕尺寸大和設備小的矛盾,但是VR/AR可以很好地實現(xiàn)多屏歸一,這就是第四代顯示技術。
而VR/AR作為元宇宙的入口,爆發(fā)還需要五項關鍵要素,包括超底功耗、高性能、輕薄舒適、操作方便、內容豐富。中國移動咪咕文化BSG營銷單元副總裁朱佳偉表示,顯示技術是根本,任何5G場景下沉浸式傳播,包括視頻、游戲、云VR、云AR、視頻彩鈴等,最終都會做到終端上面。
基于這樣的生產(chǎn)邏輯,咪咕把XR的特點和新型顯示技術做結合,比如在視頻領域做VR視頻點直播,再比如加入互動屬性的影流聯(lián)動形態(tài),以及互動形態(tài)更強的交互游戲。未來持續(xù)的探索方向還有很多,包括體育、文博、文旅、文化和演藝等。
虛擬現(xiàn)實與新型顯示加速融合創(chuàng)新
燧光聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術官戴景文認為,元宇宙場景落地,應該從交互體系開始。從平面交互到三維交互,再到空間交互,在信息化變革中,交互文明推動著物理世界與數(shù)字世界的連接。相比虛擬現(xiàn)實構建純虛擬的三維空間,增強現(xiàn)實的虛擬信息簡單疊加,混合現(xiàn)實是將虛擬世界更深入的融合,使物理和數(shù)字對象精準對齊、共存相融、實時互動,所以混合現(xiàn)實將成為連接物理世界和數(shù)字世界的紐帶。
要達到沉浸式甚至要進入元宇宙最重要的一點是要有六個自由度。威愛科技集團副總裁張賜表示,體積視頻可以進行真正的六自由度觀看,可以旋轉、放大、縮小,沒有鏡頭概念,真正實現(xiàn)從任何角度觀看這一視頻。無論是從視頻制作流程方式還是觀看方式,體積視頻都是一種完全不同于普通視頻的革新。它真正把元宇宙當中的數(shù)字資產(chǎn)與真實世界合在了一起。
利亞德首席營銷官劉耀東指出,隨著科技的進步,人們對于數(shù)字世界的探索也在不斷地提升。信息技術提升的背后不光是電子信息產(chǎn)業(yè)的升級,其實也是實體制造業(yè)在不斷地升級,甚至可以說實體制造業(yè)是大家探索虛擬現(xiàn)實、探索數(shù)字世界的一個基石。
要推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)和元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,就要以硬件構建世界、以軟件定義世界、以內容豐富世界。元宇宙、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)一定不光是在民生、娛樂角度,而是要在國家治理和產(chǎn)業(yè)發(fā)展找到場景,找到應用,這樣才能讓整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來。
下一代元宇宙對技術發(fā)展提出更高要求
成都市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長、成都虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)協(xié)會副會長、成都市虛擬現(xiàn)實聯(lián)合實驗室副主任李婭娜表示,元宇宙更多是作為承載下一個互聯(lián)網(wǎng)的綜合產(chǎn)物來服務新型顯示產(chǎn)業(yè),顯示端才能體現(xiàn)第一階段的感官交互。
下一代互聯(lián)網(wǎng)元宇宙架構可能涵蓋AI、IOT、區(qū)塊鏈、交互技術,更多、更寬、更快、更穩(wěn)的網(wǎng)絡以及算力、電子游戲技術。
今天的VR/AR、3D建模、實時渲染等交互技術底層,都對所有硬件端提出了不同的技術需求。元宇宙發(fā)展將進入三個階段:預計未來5至10年,元宇宙發(fā)展將進入第一階段,沉浸式體驗形成雛形,在虛擬世界中可以實現(xiàn)基本的娛樂、社交功能,少部分玩家對元宇宙形成歸屬感;預計10至20年,虛擬現(xiàn)實概念將逐漸模糊,將消費、金融、生活服務等真實世界的元素接入到虛擬網(wǎng)絡中,用戶基數(shù)、使用時間進一步提升,元宇宙成為社會生活中重要的一部分;預計幾十年乃至更久,虛擬和現(xiàn)實世界將密不可分,用戶基數(shù)和使用時長達到極大,現(xiàn)實中的社會生活和商業(yè)活動大部分都可以在元宇宙實現(xiàn),在虛擬世界中形成新的文明。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長、HTCVive中國區(qū)總裁汪叢青表示,虛擬現(xiàn)實技術將在下一個十年對于中國,乃至整個世界產(chǎn)生巨大影響。元宇宙其實就是三維版的互聯(lián)網(wǎng),是由AI支撐的互聯(lián)網(wǎng),用VR/AR的設備來使用的。
要打造一個又公平又開放的元宇宙,讓它成為像公路、公園、電力一樣的公開資源,讓大家都可以去使用,就必須要有跨世界、跨平臺的IT系統(tǒng)、付費系統(tǒng)等,要有快速的、低時延的網(wǎng)絡,內容和網(wǎng)絡安全性、標準化也越來越重要。
作者丨宋婧
編輯丨徐恒
美編丨馬利亞
監(jiān)制丨連曉東