Protocol Buffer是一種免費開源的跨平臺輕量級高效結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)存儲格式,可以編譯成各種語言的代碼,包括C++、Java、C#、Python等等。在平時的開發(fā)中,我們經(jīng)常會用到json和xml這兩種數(shù)據(jù)存儲格式。不過,Protocol Buffer相比于它們更加的簡單,序列化和反序列化的速度更快,數(shù)據(jù)體積更加小,簡單上手,這樣的工具誰不愛呢?目前,也已經(jīng)有很多大廠在將其應用到自己的項目之中。真的是Google出品,必屬精品啊!是不是已經(jīng)迫不及待想要嘗試一下?
安裝
在使用Protocol Buffer之前,我們需要先安裝它。不過,由于某些原因大陸無法直接訪問官方下載,我們可以從github上進行下載。大家也可在下方留言或私信獲取。
github下載地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases
linux平臺安裝
我們選擇一個版本的cpp版本的壓縮包,以protobuf-cpp-3.17.3.tar.gz為例,將下載的壓縮包放到/var目錄下并進行解壓,解壓命令如下:
tar -zxvf protobuf-cpp-3.17.3.tar.gz
解壓
進入解壓后的protobuf-3.17.3目錄,查看目錄中是否有configure可執(zhí)行文件,如果沒有,可以通過執(zhí)行./autogen.sh生成。
protobuf
接下來執(zhí)行下面的命令進行配置、編譯和安裝,編譯過程需要一定的時間,大家要耐心等待。這里注意我們的環(huán)境需要事先安裝好g++和make工具,否則就要悲劇了~
./configure --prefix=/usr/local/protobuf
make
make install
安裝完成后,我們還需要將安裝目錄在/etc/profile文件中添加到環(huán)境變量(如下),然后,執(zhí)行source /etc/profile即可生效。
export PATH=$PATH:/usr/local/protobuf/bin/
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/protobuf/lib/pkgconfig/
當然,為了安全考慮,我們還可以在當前用戶的~/.bashrc中添加。
環(huán)境變量配置完成后,我們就可以使用protoc --version進行查看是否安裝成功了。
version
Windows安裝:方法一
對于Windows版本,已經(jīng)預編譯生成了protoc可執(zhí)行程序并發(fā)布了出來,如果僅僅只是在window平臺下編寫消息格式并生成對應格式的源碼,就直接下載protoc可執(zhí)行程序即可。
我們選擇對應Windows版本的release包下載,再把下載完成后的壓縮包對其進行解壓。這里為了方便測試我就解壓到了C:protoc目錄下。
protoc-win
解壓后,我們可以發(fā)現(xiàn)會有兩個子目錄分別是bin和include。其中,protoc編譯器執(zhí)行程序就在bin目錄里。接下來,我們需要將剛剛解壓好的bin子目錄地址添加到環(huán)境變量PATH中,添加完成后就可以使用了。
環(huán)境變量Path
執(zhí)行protoc --version可以查看版本信息,檢查是否安裝成功。
version
Windows安裝:方法二
當然,如果需要在Windows平臺進行基于Protocol Buffer的應用編譯的話,還需要根據(jù)源代碼制作lib庫和頭文件,因為沒有Protocol Buffer的庫和相應的頭文件的話,我們的應用是沒法編譯通過的。
接下來,我們一起探究如何編譯protocol buffer的源碼并安裝,大家一定事先準備好CMake和VS哦!
由于我們下載的是最新3.17.3版本的源碼,它需要c++11支持,因此,需要安裝VS2015以上的版本。這點很重要,會省掉很多不必要的麻煩。
對于CMake,我們可以在命令行中執(zhí)行cmake --version,確認是否配置好環(huán)境變量,否則需要將cmake的安裝目錄加到環(huán)境變量中。
cmake
環(huán)境準備好之后,我們就可以開工啦!
同樣的我們需要先解壓源碼壓縮包protobuf-cpp-3.17.3.tar.gz,打開VS的開發(fā)命令行Developer Command Prompt(我們可以從開始菜單中查找),進入源碼的cmake目錄。
Developer Command Prompt
由于不同的工程有不同的配置,我們需要創(chuàng)建一個目錄build來存放cmake生成的工程配置。
mkdir build & cd build
接下來,我們就可以使用CMake工具構(gòu)建VS工程啦!
這里我們以VS2019為例,執(zhí)行下面的命令:
mkdir vs2019 & cd vs2019
cmake -G "Visual Studio 16 2019" ^
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=../../../../install ^
../..
如下圖,VS工程就在vs2019目錄下生成成功啦!
vs2019工程目錄
如下圖,在CMake構(gòu)建工程的過程中可能出現(xiàn)找不到編譯器的情況,就有可能是VS2019缺少某些包導致,檢查是否安裝相應的安裝包。
找不到編譯器
這里因為缺少了CRT SDK沒有安裝導致了這種錯誤,安裝之后,問題解決。
CRT SDK
現(xiàn)在我們就可以使用VS2019打開protobuf.sln,在Build菜單中選擇Build Solution對整個工程進行編譯。等待片刻之后,整個工程即可編譯完成。
編譯成功
現(xiàn)在我們就可以到編譯輸出目錄(這里是Debug目錄)將生成的靜態(tài)庫libprotobufd.lib libprotocd.lib以及可執(zhí)行程序protoc.exe取出使用了。
靜態(tài)庫和可執(zhí)行程序
我們可以把編譯生成的protoc.exe放在C:protocprotoc-3.17.3-debugbin目錄,libprotobufd.lib libprotocd.lib兩個靜態(tài)庫放在C:protocprotoc-3.17.3-debuglib目錄。然后,再將這兩個目錄添加到環(huán)境變量中。
如果你按照方法一已經(jīng)安裝過官方編譯好的protoc.exe,別忘了將方法一配置的環(huán)境變量刪掉。
我們知道只有靜態(tài)庫沒有頭文件是沒法使用的,所以還需要相應的頭文件。在vs2019目錄下已經(jīng)生成了一個腳本extract_includes.bat,我們只需運行此腳本,便會生成一個include文件夾,我們將其復制到C:protocprotoc-3.17.3-debug目錄下,并將其添加到環(huán)境變量中即可。
生成頭文件
安裝好了之后,我們來看看如何使用protocol buffer呢?準備好,要開始上代碼啦!
消息格式
首先,需要定義一個消息格式。新建一個文件hello.proto用來自定義一個消息格式,添加內(nèi)容如下:
syntax = 'proto3';
package msg;
message helloworld{
int32 id = 1 ;
string str = 2;
optional int32 opt = 3;
}
proto文件可以用來定義消息數(shù)據(jù)類型,文件開頭的syntax可以指定proto3或proto2,缺省情況下是proto2。
正如上面我們定義的消息格式,在定義消息時,消息中的每一個字段需要有如下部分組成:
- 數(shù)據(jù)類型(field type)
- 名字(field name)
- 標識號(unique number)
- 字段規(guī)則
上面的helloworld數(shù)據(jù)類型中使用了int32和string兩種類型,當然,它不僅支持使用一些簡單的數(shù)據(jù)類型,也可以支持使用自定義的數(shù)據(jù)類型以及枚舉類型等。下表是一些常見的數(shù)據(jù)類型:
數(shù)據(jù)類型
標識號是指每個字段都需要一個唯一的編號,它決定了數(shù)據(jù)的二進制數(shù)據(jù)的格式,而且一旦消息被使用之后,這個值是不能被修改的。
大家應該發(fā)現(xiàn)在上面的helloworld消息中,字段定義中并沒有字段規(guī)則,這是什么原因?
字段在定義時除了類型,名字和標識號之外,還需要一個字段規(guī)則作為修飾符,在proto3中字段規(guī)則主要有以下2種:
- singular:它是proto3的默認規(guī)則,可以設置也可以不設置它的值
- repeated: 可以認為是動態(tài)分配的數(shù)組
不過,對于proto2除了repeated還有下面2種:
- optional: 可以設置,也可以不設置它的值,這個是和proto3里的singular是類似的;
- required: 必須設置它的值
生成源碼
定義好了消息格式后,之前安裝的protoc編譯器就可以派上用場啦!protoc編譯器通過這個格式文件,就可以生成對應語言的源代碼,這里我們選擇生成的是C++的源碼。可以使用如下命令生成C++源碼:
protoc -I=. --cpp_out=. hello.proto
注意,命令中的幾個參數(shù):
- -I指明了.proto文件所在的具體目錄,如果省略這個參數(shù),則使用當前的目錄;
- 參數(shù)--cpp_out=./是指定在當前目錄生成c++源碼文件;
- hello.proto是我們定義的消息格式文件。
所以,在hello.proto之前是有一個空格的哦!
生成源碼
命令執(zhí)行完成后,我們將會在消息格式目錄下面找到生成的源碼文件hello.pb.cc和hello.pb.h。
源碼文件
對于這一部分linux和Windows平臺區(qū)別不大。
讀寫消息
一切已經(jīng)就緒,就差一個栗子了,哈哈!下面我就可以使用生成的源碼進行讀寫數(shù)據(jù)了。這里我們將編寫這樣一個例子,將數(shù)據(jù)寫到hello.data文件中,然后再將文件中的內(nèi)容讀取出來。廢話不多說,直接上代碼!
// test.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "hello.pb.h"
int main()
{
msg::helloworld m1;
m1.set_id(1);
m1.set_str("hello world");
m1.set_opt(3);
std::fstream f1("hello.data", std::ios::out | std::ios::trunc | std::ios::binary);
if(!m1.SerializeToOstream(&f1))
{
std::cout << "save data error" << std::endl;
return -1;
}
f1.close();
std::cout << "write data to hello.data successfully!!!" << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::fstream f2("hello.data", std::ios::in | std::ios::binary);
msg::helloworld m2;
if(!m2.ParseFromIstream(&f2))
{
std::cout << "parse data error" << std::endl;
return -1;
}
f2.close();
std::cout << "read data from hello.data" << std::endl;
std::cout << "id = " << m2.id() << std::endl;
std::cout << "std = " << m2.str() << std::endl;
std::cout << "opt = " << m2.opt() << std::endl;
return 0;
}
大家有沒有發(fā)現(xiàn)?這里我們可以很方便的調(diào)用生成的API對數(shù)據(jù)進行操作,是不是簡單而又方便?
編譯和運行
想必大家應該已經(jīng)知道到最終的輸出結(jié)果是什么了吧?我們將自動生成的消息代碼hello.pb.cc hello.pb.h和測試代碼test.cpp放到一起,通過c++編譯器生成一個可執(zhí)行文件,看看是不是如大家所想的那樣?
下面我們分別用Linux平臺和Windows平臺驗證一下結(jié)果。
Linux平臺
我們在上面的安裝這一步驟中已經(jīng)配置好protocol buffer的Linux平臺開發(fā)環(huán)境,將源碼按照下面的命令進行編譯即可。
g++ hello.pb.cc test.cpp -o test `pkg-config --cflags --libs protobuf` -lprotobuf -std=c++11 -lpthread
這里需要注意的是,在編譯時需要添加-lprotobuf -std=c++11 -lpthread等參數(shù),否則會有驚喜出現(xiàn)哦!
一切順利,最終生成了可執(zhí)行文件test,我們再執(zhí)行./test看看結(jié)果如何?
結(jié)果
最后,再來看一下我的測試工程目錄結(jié)構(gòu):
工程目錄
windows平臺
我們使用vs2019創(chuàng)建一個新項目test,并將hello.pb.cc hello.pb.h和測試代碼test.cpp添加到工程中。
test工程
接下來,我們還需要再對工程進行一些配置,首先將之前生成的頭文件目錄和靜態(tài)鏈接庫目錄配置到項目屬性中。
添加頭文件和靜態(tài)庫目錄
然后,再添加依賴,將libprotobufd.lib libprotocd.lib兩個靜態(tài)庫名字添加到依賴中。(Linker -> Input -> Additional Dependencies)
添加依賴
由于之前的protocol buffer工程的運行庫是MTD方式,如果要使用其生成的靜態(tài)庫就需要當前的工程相匹配,因此,這里我們也選擇MTD方式,否則,在鏈接時將會出現(xiàn)運行時不匹配的錯誤。
Runtime Library
最后,編譯完成后,運行觀察結(jié)果。
運行結(jié)果
至此,大家都應該已經(jīng)學會如何使用protocol buffer了吧?
最后
無疑protocol buffer是一個非常強大的存在,廣受眾多開發(fā)者的一致好評。然而,世界上沒有絕對完美的東西,protocol buffer也是如此。由于protocol buffer是以二進制的方式進行存儲的,在可讀性方面就沒那么友好了,它就無法像xml那樣進行直接的編輯和修改。當然,工具是死的人是活的,只要我們知道.proto文件的格式,我們就可以通過工具對其進行修改,來提高便利性。